《大嘴巴比多少》的教案(通用3篇)
《大嘴巴比多少》的教案 篇1
一、設(shè)計(jì)意圖:
大班孩子的思維仍以具體形象思維為主,但明顯地出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,他們能用較簡(jiǎn)單的分類、比較、推理等方法探索事物,能理解較抽象的生活中的數(shù)學(xué)關(guān)系。認(rèn)識(shí)理解大于、小于這一數(shù)學(xué)概念,看起來(lái)很抽象,實(shí)際上只要在孩子能區(qū)分?jǐn)?shù)量大小的基礎(chǔ)上,幫助孩子記住它們的開(kāi)口方向,學(xué)起來(lái)就很容易了。本次教學(xué)活動(dòng),教師根據(jù)幼兒認(rèn)識(shí)事物是從具體到抽象這一認(rèn)知特點(diǎn)為依據(jù),遵循直觀性,將“小河馬的嘴巴” 與“>”“<”符號(hào)之間形象上建立了巧妙鏈接;顒(dòng)以小河馬松松的故事為主線,從直觀的大嘴巴到抽象的符號(hào);從比較具體形象的實(shí)物集合關(guān)系到判斷抽象的數(shù)字關(guān)系,循序漸進(jìn)、層層深入,在輕松的游戲中獲得認(rèn)知發(fā)展,體驗(yàn)合作與成功的快樂(lè)。
二、活動(dòng)目標(biāo):
1.認(rèn)識(shí)并理解 “>”、“<” 符號(hào)表示的意義,學(xué)習(xí)用“>”、“<”符號(hào)表示兩個(gè)集合間的數(shù)量關(guān)系。
2.鞏固10以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系,培養(yǎng)思維的靈活性。
3.體驗(yàn)合作與成功的快樂(lè)。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
ppt 、“>”、“<” 、 “=”演示符號(hào),各種操作材料。
四、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┱J(rèn)識(shí)并理解 “>”、“<” 符號(hào)表示的意義。
1.演示ppt,講述故事《小河馬松松的故事》。(以形象、直觀的形式幫助幼兒認(rèn)識(shí)、理解、判斷兩個(gè)集合間的數(shù)量關(guān)系。)
2.認(rèn)識(shí)“>”、“<” 符號(hào),正確說(shuō)出符號(hào)名稱。(將具體形象的大嘴巴與抽象的符號(hào)建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,理解符號(hào)所表示的含義。)
(1)(出示符號(hào))現(xiàn)在大嘴巴朝哪個(gè)方向?表示什么?
小結(jié):大嘴巴朝左張開(kāi),表示左邊比右邊多的符號(hào)叫大于號(hào)。大嘴巴朝右張開(kāi),表示左邊比右邊少的符號(hào)叫小于號(hào)。
。2)以“符號(hào)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”游戲,鞏固認(rèn)識(shí)“>”、“<”。
師:大于號(hào)小于號(hào)有點(diǎn)淘氣,它們常常轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)成(正確說(shuō)出符號(hào)名稱,鞏固對(duì)所學(xué)符號(hào)的認(rèn)識(shí)。)
。3)河馬看到兩邊一樣多的時(shí)候會(huì)怎么做?(出示等號(hào))等于號(hào)就表示兩邊一樣多,大于號(hào)、小于號(hào)和等號(hào)一樣,都是數(shù)學(xué)中的一個(gè)符號(hào)。
3.嘗試正確運(yùn)用符號(hào)表示兩個(gè)集合間的關(guān)系。
。ǘ┎僮骰顒(dòng):用“>”、“<” “=”符號(hào)表示兩個(gè)集合間的數(shù)量關(guān)系。
1.交待操作規(guī)則,進(jìn)行個(gè)別操作。
指導(dǎo)要點(diǎn):對(duì)操作材料難易層次性做到心中有數(shù),指導(dǎo)中有選擇的加以關(guān)注與指導(dǎo)。
2.展示操作結(jié)果,鼓勵(lì)同伴間互相檢查,糾正。
(三)游戲:《營(yíng)救河馬媽 媽》。
師:哎呀,不好啦!趁我們不注意,有只怪獸把松松媽 媽抓走了,松松當(dāng)然要去營(yíng)救了,你們要不要去幫忙?怪獸逃進(jìn)了一個(gè)迷宮并施了魔法把迷宮給拆散了。請(qǐng)沿著符號(hào)正確的路牌走就能找到路了,并且在路上貼上箭頭。
1.分組標(biāo)識(shí)迷宮線路,拼出完整迷宮圖。
2.集體檢驗(yàn),并按正確路線行走。
3.松松救出媽 媽,慶祝勝利。
在我們的幫助下,小河馬很快便營(yíng)救出了媽 媽,媽 媽給了小河馬一個(gè)大大的擁抱,并且要謝謝所有幫助它的小朋友們。謝謝你們!
《大嘴巴比多少》的教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo):
1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;
2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;
3、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。
4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系
1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。
3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)。”
2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動(dòng)小結(jié)
1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
《大嘴巴比多少》的教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:
回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系
1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。
3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的`興趣。
“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)。”
2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動(dòng)小結(jié)
1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。