大班《魔法湯》教案(精選3篇)
大班《魔法湯》教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1.了解冷暖色調(diào),探究不同顏色融合的秘密,感受色彩變化的樂趣。
2.大膽想象魔法湯的故事,嘗試用油畫棒和水粉結(jié)合的表達(dá)。
3.增進(jìn)參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗(yàn)成功的快樂。
4.培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
水粉顏料、調(diào)色盒、水粉筆、水、油畫棒、幼兒用水粉紙;
剪成各種瓶子的紙若干;
活動(dòng)過程:
一、魔法學(xué)校招聘魔法學(xué)員:(提出要求:復(fù)習(xí)冷暖色調(diào))
1.我是魔法學(xué)校的魔法師,今天到我們班招聘魔法師,學(xué)習(xí)配制神奇的魔法湯。
2.了解冷色調(diào)、暖色調(diào)。
二、魔法學(xué)校面試。
1.示范調(diào)出暖暖的魔法湯。
2.涼涼的或者冷冷的魔法湯是怎么配制出來的呢?個(gè)別幼兒嘗試:藍(lán)+黃=綠
3.你的魔法湯要幫助誰?怎么幫助?
4.體驗(yàn)油畫棒和水粉顏料結(jié)合的特點(diǎn)(油水分離)。
三、我的神奇的魔法湯(入學(xué)后學(xué)習(xí)配置魔法湯)。
1.你想配置一款怎樣的魔法湯幫助誰?
2.根據(jù)你要配置的魔法湯,你選擇怎樣的魔法湯瓶子。
3.制作魔法湯(提作畫要求)
、賹⒛Хㄆ孔诱迟N在紙的一角做傾倒?fàn)睿溆嗫瞻滋幱糜彤嫲舢嬆Х珟椭膶ο蠡騼?nèi)容。
、谶x擇運(yùn)用合適的色調(diào),用水粉顏料涂刷,創(chuàng)作出自己喜歡的色彩感覺,表現(xiàn)施了魔法的畫面。
四、我的魔法故事。
你的魔法湯會(huì)發(fā)生什么有趣的故事?幼兒結(jié)伴相互介紹魔法湯的神奇故事。
活動(dòng)延伸:
制作“我的魔法故事”連環(huán)畫。
大班《魔法湯》教案 篇2
設(shè)計(jì)意圖
樂曲選自約翰·施特勞斯的《加速度圓舞曲》中的第一小圓舞曲,是典型的ABA三段體的曲式結(jié)構(gòu)。A段的音樂不斷由弱變強(qiáng),由慢到快而得名為“加速度”,B段音樂格外輕松活潑,最后回到A段。整首樂曲歡快流暢,讓人情不自禁地想翩翩起舞。這種音樂力度、速度產(chǎn)生的變化能帶給孩子愉悅和激情,也能引發(fā)孩子情緒的自主表達(dá)。
本活動(dòng)力圖借助圖像符號、肢體律動(dòng)來幫助孩子對音樂有更直觀的理解和感受,同時(shí)將“小精靈制作魔法湯”為游戲情境貫穿始終,幫助孩子富有興趣地反復(fù)傾聽感受,富有創(chuàng)意地表達(dá)表現(xiàn)。
活動(dòng)目標(biāo)
1、讓幼兒感受歡快、流暢的音樂風(fēng)格,通過圖譜來感受、了解ABA式的曲子結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。
2、感受樂曲漸強(qiáng)、漸快的旋律特點(diǎn),并用肢體動(dòng)作表現(xiàn)旋律變化。
3、借助故事情境來想象,體驗(yàn)傾聽、辨析、互動(dòng)的樂趣。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):了解ABA的曲式風(fēng)格。
難點(diǎn):感受A段音樂漸強(qiáng)漸快的旋律特點(diǎn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
礦泉水瓶、水、蓋子里有顏料、黑色塑料袋、約翰斯特勞斯《加速度圓舞曲》選段1:27
活動(dòng)過程
活動(dòng)過程:
一、開始部分:
故事導(dǎo)入,激趣引題。
師:森林里住著一只小精靈,她發(fā)現(xiàn)森林里的樹木感染了病毒,這將會(huì)毀滅整片森林。正當(dāng)小精靈一籌莫展的時(shí)候,魔法師告訴他只要熬制一種神奇的魔法湯就能消滅病毒拯救整片森林。熬制魔法湯的配方就藏在一首音樂里面……讓我們一起仔細(xì)的聽一聽吧!
二、基本部分:
。ㄒ唬┯變旱谝槐橥暾蕾p音樂,交流感受。
教師:小朋友聽完這段音樂有什么感受?
教師小結(jié):這是一段歡快、流暢的樂曲。既然魔法湯的配方藏這段在音樂里,那我們就就嘗試著破解其中的奧秘,幫助小精靈拯救他的森林,好嗎?
。ǘ┓侄涡蕾p音樂,繪畫記錄引出圖譜。
1、播放A段音樂用粉筆在黑板上描繪樂譜。
(1)梳理經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)A段音樂的漸強(qiáng)、漸快。
提問:咦!符號和熬制魔法湯有什么聯(lián)系呢?誰能看明白這些符號?(攪拌、加魔法)讓幼兒指出相對應(yīng)的符號。
。2)引導(dǎo)幼兒用肢體動(dòng)作來表現(xiàn)音樂的漸強(qiáng)、漸快。
教師:我們可以怎么攪拌呢?每一次攪拌好后,要加幾次魔法?(4次)追問:速度一樣嗎?
。3)聆聽A段音樂,一起做動(dòng)作。
2、播放B段音樂用并描繪樂譜。
通過提問引導(dǎo)幼兒感受B段音樂的輕松活潑。
3、播放A段音樂。引導(dǎo)幼兒觀察圖譜發(fā)現(xiàn)ABA的曲式結(jié)構(gòu)。
。ㄈ﹦(dòng)作感知,深入樂段。
1、第二遍完整播放音樂。老師帶動(dòng)幼兒共同聽音樂做動(dòng)作。常規(guī)要求:瓶子拿好后,放前邊,不要亂動(dòng)噢,不然魔法可要逃走了。
道具準(zhǔn)備:這一次沒有在瓶蓋上涂上顏料。
提問:怎么了?——幼:沒有變出來。
2、討論為什么沒有變出彩色水的原因。
教師:為什么沒有變出來?(可能是我們動(dòng)作沒做好)
小結(jié):我們把剛才沒做好的地方改過來再來一次好不好?
3、再次完整聽音樂變魔法兩次。
每次失敗后一起討論要注意的細(xì)節(jié)。
4、完整欣賞音樂。
請幼兒閉上眼睛回憶動(dòng)作要領(lǐng),教師輕輕的將瓶蓋有顏料的瓶子放到幼兒前面。
5、展現(xiàn)成果,升華活動(dòng)。
。1)教師用神秘的口吻告訴幼兒:“魔法師變魔術(shù)可要用到魔法袋噢!闭堄變簩⒉忌w在瓶子上。
。2)師幼和著音樂做動(dòng)作。
。3)音樂停止,師:1、2、3幼兒揭開魔法袋,發(fā)現(xiàn)魔法湯熬制成功。
(4)揭開布,孩子們發(fā)現(xiàn)了瓶子水色的變化。
三、結(jié)束部分:
師:我們可以幫小精靈破解了魔法,他可以去拯救整片森林啦!開心嗎?這首藏著配方的音樂好名叫《加速度圓舞曲》,回家后可以和爸爸媽媽一起欣賞這首好聽的樂曲。
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)我運(yùn)用了欣賞法、啟發(fā)聯(lián)系法和情緒感染法進(jìn)行教學(xué)。首先,我用故事引入激發(fā)幼兒興趣,使孩子們對制作“魔法湯”的過程感興趣,最后,在孩子們自己動(dòng)手制作魔法湯、變出魔法湯的那一環(huán)節(jié),有一個(gè)孩子還沒等到我音樂響起就把顏色搖出來了,情急之下馬上換了一瓶,才使現(xiàn)場沒有尖叫的聲音。課后在反思中,我意識到音樂教育不是用說理的方法,而是通過幼兒對音樂的審美感受,陶冶情操,豐富幼兒感情,啟迪幼兒智慧,培養(yǎng)良好個(gè)性。同時(shí),也看到了隨機(jī)教育策略的重要性,及自己在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)、隨機(jī)教育策略方面的欠缺。孩子們通過游戲的開展,可以初步的感知ABA的曲式結(jié)構(gòu),但是對于漸強(qiáng)、漸快的旋律特點(diǎn)這方面老師沒有很好的引導(dǎo),因此孩子們在用肢體來感應(yīng)旋律變化方面不能很好的來體現(xiàn),目標(biāo)二就沒有完滿達(dá)成。
雖然在活動(dòng)中我有許多的不足之處,但是我相信,只要每次認(rèn)真的實(shí)踐總結(jié),一定可以有所收獲。
大班《魔法湯》教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1、 感受歡快流暢的樂曲風(fēng)格,結(jié)合圖譜了解ABA的曲式結(jié)構(gòu)。
2、 感受并用肢體感應(yīng)樂曲A段漸強(qiáng)、漸快的旋律特點(diǎn)。
3、 借助故事情境加以想象,體驗(yàn)傾聽、辨識、表現(xiàn)音樂的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂、飄帶、礦泉水瓶、勾線筆
活動(dòng)過程:
一、韻律導(dǎo)入
二、傾聽感受
1、初次傾聽,幼兒與教師交流初步的感受。
師:今天,我?guī)砹艘皇讟非,我們一起來聽一聽,你聽了這首曲子有什么感覺?(放音樂)
2、引入故事情境,分享音樂聯(lián)想
師:這首曲子還有一個(gè)有趣的故事呢?(師講述故事)這個(gè)小精靈真厲害!你們想不想也來變變這個(gè)魔法呢?(請幼兒先觀察教師變)
我在變魔法的時(shí)候做了哪些動(dòng)作?
3、了解樂曲結(jié)構(gòu),描繪圖譜
師:小精靈告訴我,變這個(gè)魔法湯有一個(gè)步驟,這個(gè)步驟可千萬不能錯(cuò),一錯(cuò)就變不出來了,現(xiàn)在我來把這個(gè)步驟畫下來,這樣我們就不會(huì)弄錯(cuò)了。(放音樂,師畫圖譜,帶著幼兒理解圖譜)
4、跟隨圖譜動(dòng)作表現(xiàn)
師:現(xiàn)在,我們也來變一變這個(gè)魔法湯吧。ǚ乓魳罚
三、體驗(yàn)A段
師:小精靈在攪拌魔法湯的時(shí)候是怎么做的?(放A段,引導(dǎo)幼兒感知樂句的漸強(qiáng)、漸快)(發(fā)放瓶子)
帶領(lǐng)幼兒用肢體動(dòng)作感應(yīng)旋律的變化。(放完整音樂)
四、游戲《小精靈的魔法湯》
1、根據(jù)音樂表現(xiàn)故事情境:攪拌——變——攪拌(此次游戲玩兩遍,第一遍沒顏料的瓶子,第二遍有顏料的瓶子)
2、調(diào)整游戲要求,增加情趣再次游戲
增加皺紋紙飄帶與魔法瓶,增添情趣。