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德國新媒體國際學!狪nternational School of New Me

        新媒體國際學校,簡稱“isnm”,是一所有著悠久歷史的學府。曾被評為德國的優(yōu)秀學校。其專業(yè)設(shè)置涵蓋了傳媒設(shè)計、平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等方面。該大學和國際上許多著名的大學建立了廣泛的合作交流網(wǎng)。

  新媒體國際學校自建校以來,一直致力于發(fā)展研究、藝術(shù)和文化的一個獨特的組合,學生在新的媒體歷史和潛在性未來的申請中被教育。isnm為比較遠的專業(yè)發(fā)展提供有利的支持。

  新媒體國際學校高水平的科研水平和教育水平在德國的國內(nèi)以及國際上都具有極高的知名度。學校和許多的跨國公司和著名研究機構(gòu)保持著密切的合作,因此許多的在校生都有機會在這些機構(gòu)中完成部分學業(yè)和研究。新媒體的國際學校著重提高學生的參與及合作能力,通過高質(zhì)量的教學和優(yōu)越的學習、研究環(huán)境、培養(yǎng)國際的一流的人才。其畢業(yè)生在歐洲乃至全世界倍受青睞。

  自然環(huán)境

  德國有著非常溫和的自然環(huán)境,新媒體國際學校同德國這個城市一樣,是一個有著歷史悠久,規(guī)模龐大,有著許多古老的建筑物的地方。

  專業(yè)設(shè)置

  1.溝通網(wǎng)絡communication networks

  溝通記錄;網(wǎng)絡服務;傳送網(wǎng)絡;客戶-伺候器建筑學;網(wǎng)絡管理

  2.媒體技術(shù)media technology

  網(wǎng)絡溝通;數(shù)據(jù)減少和數(shù)據(jù)壓縮;數(shù)傳儲藏媒體;數(shù)傳聲音的技術(shù);多媒體計算機建筑學;虛擬實境-系統(tǒng);數(shù)傳攝影技術(shù)的重要;數(shù)傳電影和錄像機技術(shù)

  3.視覺的溝通visual communication

  溝通理論;媒體技術(shù);視覺的數(shù)據(jù)編碼和解碼;模擬和虛擬的真實

  4.交互作用的設(shè)計interaction design

  認識和行動;游戲理論;人-計算機-溝通模型

  5.數(shù)據(jù)建筑學information architeture

  數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);物體定向的分析和設(shè)計;數(shù)據(jù)庫

  6.媒體和社會media and society

  媒體和意識的歷史;計算機援助的新聞業(yè);公眾的媒體;虛擬的社區(qū);計算機民主政治;傳媒政治和法律;媒體道德規(guī)范

  7.數(shù)傳圖書館digital libraries

  文件的歷史和未來;數(shù)據(jù)建筑學;證明管理

  8.數(shù)據(jù)和傳輸?shù)陌踩[私data and transmission security and privacy

  網(wǎng)絡的安全和隱私;密碼使用法;媒體道德規(guī)范;數(shù)據(jù)隱私法律

  10.網(wǎng)絡設(shè)計web design

  交互作用設(shè)計;數(shù)據(jù)建筑學;圖象處理;網(wǎng)絡作家工具;網(wǎng)絡規(guī)劃

  11.溝通和虛擬的公司communication and virtual companies

  組織的理論;生意再生工程;生意程序;溝通網(wǎng)絡

  12.媒體發(fā)展程序media development processes

  產(chǎn)品生命周期模型;作家和制造工具;計劃管理;質(zhì)量管理

  13.智化artificial intelligence

  認知的系統(tǒng);搜尋方法和啟發(fā)式教育法;知識表現(xiàn);自然語言處理;計算機視覺;機械手工程;游戲理論

  14.數(shù)傳音樂制造digital music production

  數(shù)傳音樂制造的歷史;音樂記號法;音樂作文;數(shù)傳音的技術(shù);音樂制造

  15.數(shù)傳電影和攝象機制造digital film and video

  數(shù)傳電影制造的歷史;戲劇作法;故事版;合成物質(zhì)個性;特別的效果;數(shù)傳電影和攝象機技術(shù);數(shù)傳電影編輯;虛擬的工作場所;交談式電影

  16.計算機圖形computer graphics

  幾何學的變形;幾何學的模型;質(zhì)地;照明和留下的陰影;翻譯渠道;動畫

  17.游戲設(shè)計game design

  交互作用設(shè)計;模擬和環(huán)境;多次使用者游戲;分配的環(huán)境ubiquitious計算機ubiquitious computing

  游牧的計算機;可穿用的計算機;有形資產(chǎn)媒體

  18.產(chǎn)業(yè)心理學industrial psychology

  人類的工作歷史和模型;工作的效果;工作系統(tǒng)的分析和評估;工作的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的設(shè)計
 
 學校特色 
  新媒體國際學校自建校以來,一直致力于發(fā)展研究、藝術(shù)和文化的一個獨特的組合,學生在新的媒體歷史和潛在性未來的申請中被教育。isnm為比較遠的專業(yè)發(fā)展提供有利的支持。
 
 生活導航 
  具體專業(yè)信息請瀏覽學校網(wǎng)站:

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  入學時間

  每年有兩個學期,分別是十月至第而二年的二月和四月入學。