優(yōu)化你的模型, 刪除不需要的面 ,連門底也不放過半 ,不要反射細小的面 .
第一招 小模型不要讓他反射光能,比如燈泡,椅子,因為這些東西對于大的場景的影響不是很大! 選擇這些面,右鍵菜單,取消reflecting前面勾.
第二招 降低光能傳遞參數(shù),然后在重點模型上加大面的細分精度.
第三招 合理使用光滑族 減少曲面模型的面數(shù) . 來源:
第四招 在dos下渲染,可以省掉重畫模型的時間 .
第五招 如果你的燈光使用了ray trace direct lllumination,請在燈光設(shè)置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其實他們都在燈光設(shè)置窗口) .
第六招 盡量不要使用raytrace the direct illumination of the sky light 菜單[light]>>[daylight]>>[processing]) 知道sky light是怎么產(chǎn)生的嗎,他是用數(shù)百盞point燈來模擬的,知道了吧,知道就別用.
第七招 如果你的陽光使用了raytrace the direct illumination 請不要store it''s direct illumination 見菜單light]>>[daylight]>>[processing [s:1]