a
alpha 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中度量像素不透明度的單位。具有最大 alpha 值的像素是不透明的,alpha 值為零的像素是透明的,而具有中間值的像素是半透明的。
alpha 混合 (alpha blending) 組合同時(shí)使用像素顏色和 alpha 值的兩個(gè)圖像以確定最后產(chǎn)生的像素的顏色的一種方法。這使得一個(gè)圖像可以呈現(xiàn)在另一個(gè)圖像的上面,從而產(chǎn)生兩個(gè)圖像混合顯示的效果。當(dāng)混合兩個(gè)像素時(shí),兩個(gè)像素的顏色組成元素首先乘以其 alpha 值。然后,底部像素乘以頂部像素的 alpha 值的倒數(shù),并加到頂部像素中以形成最終的混合顏色。
alpha 預(yù)乘 (alpha premultiplied) 在存儲(chǔ)樣本的三個(gè)顏色組成元素的值之前先用 alpha 值乘以這些值的技術(shù)。這節(jié)省了對(duì)兩個(gè)圖像進(jìn)行 alpha 混合時(shí)的許多數(shù)學(xué)步驟。對(duì)于 pmargb32 像素格式,所有顏色值都預(yù)乘 alpha 值。
argb32 microsoft directx 轉(zhuǎn)換支持的兩種常用像素格式中的一種。另一種格式是 pmargb32。argb32 由未壓縮的 alpha 值以及紅、綠、藍(lán)組成。當(dāng)采用此格式時(shí),不用 alpha 值預(yù)乘顏色通道。
Asp.net html 控件 (Asp.net html control) 向服務(wù)器公開以便您可以對(duì)其進(jìn)行編程的 html 元素。html 服務(wù)器控件公開一個(gè)對(duì)象模型,此模型非常嚴(yán)格地映射到這些控件所呈現(xiàn)的 html 元素。
Asp.net 服務(wù)器控件 (Asp.net server control) 具有比 html 服務(wù)器控件更多的內(nèi)置功能的控件。Asp.net 服務(wù)器控件不僅包括窗體類型控件(如按鈕和文本框),而且還包括特殊用途的控件,如日歷。Asp.net 服務(wù)器控件比 html 服務(wù)器控件更抽象,因?yàn)樗鼈兊膶?duì)象模型不一定反映 html 語法。
已連接 (attached) 已通過物理的方式連接到系統(tǒng)。設(shè)備可能已安裝,但當(dāng)前未連接。
身份驗(yàn)證數(shù)據(jù) (authentication data) 特定于方案的數(shù)據(jù)塊,此數(shù)據(jù)在身份驗(yàn)證過程中在服務(wù)器與客戶端之間交換。客戶端為了證明自己的身份,使用用戶名和密碼來加密其中的部分或全部數(shù)據(jù)?蛻舳藢⒓用芎蟮臄(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器,后者解密數(shù)據(jù)并將其與原始數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。如果解密后的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)匹配,客戶端便通過身份驗(yàn)證。
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base64 編碼 (base64 encoding) 用于傳輸二進(jìn)制數(shù)據(jù)的方案。base64 將數(shù)據(jù)處理為 24 位組,并將此數(shù)據(jù)映射為四個(gè)編碼字符。有時(shí)也稱為 3/4 編碼。24 位組中的每 6 位都被當(dāng)作一個(gè)索引用到映射表(base64 字母表)中,以便為編碼數(shù)據(jù)獲取一個(gè)字符。限定編碼數(shù)據(jù)每一行的長度不得超過 76 個(gè)字符。
雙線性 (bilinear) 用于將源圖像映射為目標(biāo)圖像的方法。此方法使用四個(gè)最靠近源像素的像素加權(quán)平均值來定義一個(gè)目標(biāo)像素。
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證書存儲(chǔ)區(qū) (certificate store) 通常是存儲(chǔ)證書、證書吊銷列表 (crl) 以及證書信任列表 (ctl) 的永久存儲(chǔ)區(qū)。當(dāng)處理基于會(huì)話的證書時(shí),證書存儲(chǔ)區(qū)也可以是臨時(shí)性的。
證書頒發(fā)機(jī)構(gòu) (certification authority) 針對(duì)另一個(gè)證書的真實(shí)性發(fā)表聲明(通過 x.509 證書表示)的受信任實(shí)體。
頻道 (channel) 頻道定義格式 (cdf) 文件所描述的 web 站點(diǎn)。
代碼頁 (code page) 將程序使用的二進(jìn)制字符代碼與鍵盤上的鍵或顯示器上的字符的外觀進(jìn)行關(guān)聯(lián)的表。通過使用代碼頁,可以對(duì)不同國家/地區(qū)使用的字符集和鍵盤布局提供支持?梢詫@示器和鍵盤等設(shè)備配置成使用特定的代碼頁,并根據(jù)用戶的請(qǐng)求從一個(gè)代碼頁(如“美國”)切換到另一個(gè)代碼頁(如“葡萄牙”)。
集合 (collection) 一系列具有相似的類型或類的對(duì)象。
顏色鍵 (color key) 用于選擇像素以實(shí)現(xiàn)透明或半透明效果的顏色值。例如,當(dāng)在圖形中使用硬件塊寫方式時(shí),矩形區(qū)域中除設(shè)置為顏色鍵的值以外的所有像素都?jí)K寫。這樣便在表面創(chuàng)建出了非矩形的子圖形。在 microsoft directshow 中,重疊表面顯示在包含顏色鍵的主表面區(qū)域中。在視頻制作中,顏色鍵用來組合兩個(gè)視頻信號(hào)。也稱為色度鍵。
復(fù)合 (compositing) 組合兩幅圖像以形成一幅新圖像的過程。最常見的復(fù)合操作是重疊操作,也就是在考慮兩幅圖像的 alpha 信息的情況下將一幅圖像置于另一幅圖像上的操作。
控制選擇 (control selection) 用戶或方法選定的顯示內(nèi)容,從而顯示尺寸控點(diǎn)。當(dāng)用戶單擊對(duì)象時(shí),該對(duì)象便進(jìn)入了選定的控制狀態(tài)。要將對(duì)象置于選定的控制狀態(tài),包含該對(duì)象的文檔或元素必須處于編輯模式。例如,已絕對(duì)定位的圖像、表以及任何內(nèi)容都是處于選定的控制狀態(tài)的元素。
加密摘要 (cryptographic digest) 將一個(gè)可變長度的輸入字符串轉(zhuǎn)換為固定長度的輸出字符串的單向哈希函數(shù)。對(duì)于每個(gè)不同的輸入字符串,此固定長度的輸出字符串在可能性上都是唯一的,因此可以充當(dāng)文件的指印。它可以用來確定文件是否已被篡改。
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d
數(shù)據(jù)綁定 (data binding) 將用戶界面元素綁定到數(shù)據(jù)源的方法。
數(shù)據(jù)源對(duì)象 (data source object) 向 web 頁、窗體或用戶界面 (ui) 上的其他對(duì)象或控件提供數(shù)據(jù)的對(duì)象。
ddsurfacedesc 包含 directdrawsurface 對(duì)象的屬性說明的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 directx foundation 軟件開發(fā)工具包 (sdk) 中的 microsoft directdraw 文檔。
底部偏移量 (descent) 元素的底部相對(duì)于其基線的偏移量(以像素為單位)。
設(shè)備上下文 (device context) 一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定義圖形對(duì)象及其關(guān)聯(lián)屬性以及影響設(shè)備上的輸出的圖形模式。
dibsection 一種結(jié)構(gòu),包含通過調(diào)用 createdibsection 函數(shù)而創(chuàng)建的設(shè)備無關(guān)位圖的有關(guān)信息。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 platform sdk。
direct3drmmeshbuilder3 用于通過 microsoft direct3d 保留模式與支持 idirect3drmmeshbuilder3 接口的三維網(wǎng)格對(duì)象進(jìn)行交互的對(duì)象。此接口的方法通常用于修改輸入網(wǎng)格并產(chǎn)生三維轉(zhuǎn)換輸出。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 direct3d retained mode sdk 文檔。
directdrawsurface 包含圖像的像素?cái)?shù)據(jù)的對(duì)象。每個(gè)像素的顏色和 alpha 值都可以不同的像素格式存儲(chǔ)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 directx foundation sdk 的“directdraw essentials”部分中的“surfaces”。
更新范圍 (dirty range) 標(biāo)記容器中已發(fā)生更改的區(qū)域。
顯示引力 (display gravity) display_gravity 枚舉值,指出當(dāng)不明確顯示指針應(yīng)置于哪一行文本時(shí)顯示指針傾向于哪一行。當(dāng)顯示指針移動(dòng)或者當(dāng)文檔的內(nèi)容更改時(shí),便會(huì)產(chǎn)生顯示指針位置的不明確性。使用 setdisplaygravity 和 getdisplaygravity 可以指定和檢索顯示引力。
顯示指針 (display pointer) 編輯過程中在 html 文檔的標(biāo)記文本中標(biāo)記相對(duì)于所呈現(xiàn)頁的屏幕位置的位置。顯示指針是由 getdisplaygravity 接口控制的。顯示指針與標(biāo)記指針協(xié)同工作。
抖動(dòng)處理 (dithering) 使用限定的調(diào)色板顯示一定范圍的顏色的方法。源圖像上的每個(gè)像素都通過目標(biāo)圖像上的多個(gè)像素(通常是 2x2 的正方形)來表示。從遠(yuǎn)處看,人眼將多個(gè)像素混合成了一種比原始調(diào)色板具有更多底紋的顏色。此技術(shù)產(chǎn)生