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電腦游戲術(shù)語大觀

電腦游戲發(fā)展至今日,已有數(shù)十年之歷史。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語系統(tǒng)。應(yīng)眾新老玩家的要求,我創(chuàng)作室特將一些常用游戲術(shù)語做一系統(tǒng)整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱 :
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  3d accelerator : 3d 加速器。一種專門提升 pc 的 3d 運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計(jì)算機(jī)整體的顯示效果。
  a
  act ( action game ):動(dòng)作類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
  ai ( artificial intelligence ):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
  alpha : alpha 測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 a 測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
  avg ( adventure game ):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。 〖第一范文網(wǎng)9000bbs.cn整理該文章,版權(quán)歸原作者、原出處所有!
  b
  beta : beta 測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 beta 測試則是交由選定的測試者單獨(dú)來進(jìn)行測試。
  boss :大頭目,也稱 “ 老板 ” 。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個(gè)游戲過程中只會(huì)出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。
  bug :程序漏洞,俗稱 “ 臭蟲 ” 。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。
  c
  cheat :游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。
  clock speed : 游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以 megahertz ( mhz )計(jì)量。
  code :密碼。 1 )同 cheat 條; 2 )同 source code 條。
  d
  doom-like : 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現(xiàn)在此類游戲多稱作 quake-like 。
  e
  e3 ( electronic entertainment expo ):美國 e3 大展。 當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。
  easter egg :復(fù)活節(jié)彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
  ects ( european computer trade show ):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的 e3 大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
  electronic game :電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
  engine :游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
  experience point :經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級(jí),這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。
  f
  ftg ( fighting game ):格斗類游戲。從動(dòng)作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個(gè)角色一對一決斗的游戲形式,F(xiàn)在此類游戲又分化出 2d 格斗類游戲與 3d 格斗類游戲。
  first person :第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
  flight sim :飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個(gè)門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
  fmv ( full-motion video ):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動(dòng)態(tài)畫面。
  forward scrolling :向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
  frame :幀,鏡頭。即顯示畫面的動(dòng)態(tài)計(jì)量單位。
  fps ( frames per second ):每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn) ntsc 的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為 30 。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個(gè)數(shù)字。
  free guy :額外的命。在游戲中,你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
  g
  game over :游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
  gameplay :游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。
  genre :游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、模擬類等。
  gpu ( graphics processing unit ): 圖形處理器。輔助 cpu 處理圖形運(yùn)算。
  graphics accelerator :圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
  graphic adventure :圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類, 相對與文字冒險(xiǎn)類游戲。
  gui ( graphical user interface ):圖形用戶界面。 即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。
  h
  hidden level :隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會(huì)使清潔起變化。 [page]
  high-res :高解析度。 即精細(xì)的畫面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會(huì)因此有所下降。
  hint :攻略提示。簡單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
  hp ( hit point ):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般 hp 為 0 即表示死亡,甚至 game over 。
  hud ( heads up display ):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
  i
  interactive movie :交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計(jì)算機(jī)互動(dòng)作品,常常包含大量的 fmv (全動(dòng)態(tài)影像)。
  interface :游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
  j
  joypad :游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
  joystick :游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
  k
  l
  level :關(guān)卡。即游戲一個(gè)連續(xù)的完整的舞臺(tái)、場景。有時(shí)也稱作 stage 。
  low-res :低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。
  m
  motion capture :動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在 3d 環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過程數(shù)字化的過程。
  motion tracker :動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。
  moves :出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
  mp ( magic point ):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
  mud ( multi-user dungeon ):多用戶地牢,俗稱 “ 泥巴 ” 。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類似 rpg 的玩法,但目前多為文字模式。
  multimedia :多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如 fmv (全動(dòng)態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。
  n
  network games :網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。
  npc ( non player character ):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會(huì)在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會(huì)提示重要情報(bào)線索,或是無關(guān)緊要的人物。
  o
  p
  password :過關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
  pirate :盜版游戲。即國內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
  pixel :像素。屏幕顯示的最小基本單位。
  platformer :游戲平臺(tái)。游戲運(yùn)行的平臺(tái),包括 win95 、 dos 或者 unix 等。
  player killing :玩者殺手。指在 mud 中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
  polygon :多角形。運(yùn)用在 2d 屏幕中表現(xiàn) 3d 環(huán)境的多角形單位。
  prototype :原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。
  puzzle :謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。
  pzl ( puzzle game ):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。
  q
  quake-like :三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見 doom-like 條。
  r
  round :回合。格斗類游戲中的一個(gè)較量的回合。
  rpg ( role playing game ):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界( fantasy world )或者一個(gè)反映真實(shí)的世界( real world ),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險(xiǎn)及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識(shí)、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
  rts ( realtime strategy game ): 即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。對應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
  s
  scaling :縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調(diào)整。
  second person :第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
  shareware software :共享軟件作品。
  side-scrolling :橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于 2d 射擊游戲中。
  slg ( simulation game ):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運(yùn)用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事或物的權(quán)力,并通過這種權(quán)力及謀略的運(yùn)用達(dá)成游戲所要求的目標(biāo)。玩者在條件真實(shí)、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達(dá)到高層次的成功享受。
  source code :原代碼。用計(jì)算機(jī)語言直接編成的程序原碼,比如 c 語言、 pascal 。
  spt ( sport ):運(yùn)動(dòng)類游戲。這類游戲提供一個(gè)反映現(xiàn)實(shí)(指正常的運(yùn)動(dòng)方式及運(yùn)動(dòng)精神)中的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍,來進(jìn)行運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽。
  stage :關(guān)卡。見 level 條。
  stg ( shooting game ):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。 [page]
  storyline :劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
  strategy guide :戰(zhàn)略指南手冊。即游戲包裝盒內(nèi)附有的基本戰(zhàn)略指導(dǎo)手冊。
  sub-boss :隱藏頭目。有些游戲中會(huì)隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關(guān)后。
  t
  tab ( table ):桌面類游戲。這類游戲提供一個(gè)訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環(huán)境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
  tbs ( turn-based strategy game ):回合制戰(zhàn)略游戲。對應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方,可以包括計(jì)算機(jī)在內(nèi),依一定順序分別部署戰(zhàn)略。一次部署便稱作一個(gè)回合。
  tester :游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。   
  text adventure :文字冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類, 相對與圖形冒險(xiǎn)類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
  third person :第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是 2d 游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動(dòng)作。
  u
  v
  vertically scrolling :垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動(dòng)的卷軸模式,常用于 2d 射擊游戲中。
  view :視角。目前許多 3d 游戲均提供多視角調(diào)整功能。
  vr ( virtual reality ):虛擬實(shí)境。
  w
  walkthrough :游戲攻略。是指完整的游戲攻關(guān)指導(dǎo)。
  x
  y
  z
  z-line/z-axis : z 軸。在 3d 環(huán)境中, z 軸一般表示深度, x 軸表示高度, y 軸表示寬度,而具備了 z 軸就構(gòu)成了 3d 環(huán)境。