英國(guó)兒童游戲理論專家鮑勃·休斯指出,傳統(tǒng)游戲理論過(guò)度強(qiáng)調(diào)兒童游戲的自我實(shí)現(xiàn)感
,即便是傳統(tǒng)的“游戲工作”,也僅僅倡導(dǎo)提供寬松舒適的區(qū)域材料,讓兒童自然而然
地在區(qū)域中操作。這樣的游戲觀念與當(dāng)前的兒童觀念存在的矛盾是,我們傳播的游戲觀
念并沒(méi)有將兒童看成是學(xué)習(xí)與發(fā)展中的個(gè)體,沒(méi)有重視兒童的成長(zhǎng)需要不斷進(jìn)化的游戲
過(guò)程。每一個(gè)個(gè)體的發(fā)展都是一個(gè)不斷變化的過(guò)程,游戲不應(yīng)只滿足幼兒自身玩鬧、放
松、釋放壓力、發(fā)泄不良情緒等外在體驗(yàn),而應(yīng)該在此基礎(chǔ)上建立新的活動(dòng)的目的與意
義。這也是與傳統(tǒng)游戲有較大區(qū)別的關(guān)鍵之所在! ‰S著社會(huì)的發(fā)展,人類(lèi)的進(jìn)步,人們接觸到來(lái)自生活中方方面的信息和資源,而這