日本三大巨型銀行之一的瑞穗銀行最近發(fā)布了一份針對日本文化內容產業(yè)的調查報告,在報告中稱曾經如日中天的日本游戲業(yè)如今已陷入不斷萎縮的惡性循環(huán)。該產業(yè)從整體而言主要面臨“市場規(guī)?s小”、“從業(yè)人員的青黃不接”以及“原創(chuàng)內容產出不足”三大問題。并且以上負面因素互相關聯(lián),使得整個業(yè)界都收到極大影響。
瑞穗銀行
日本和世界的游戲口味不同
瑞穗銀行在報告中稱,日本最受歡迎的游戲類型有兩大類,一是以“超級馬里奧”系列為代表的動作游戲,二是以“勇者斗惡龍”系列為代表的日式rpg。但在歐美國家,最流行的則是具備高度真實性以及投入感的fps或即時戰(zhàn)略以及moba游戲。
這種興趣的差別,最終導致日本游戲產業(yè)與歐美游戲產業(yè)在發(fā)展道路上的差異。
超級馬里奧,超級瑪麗
1983年到1985年間,行銷全世界的“雅達利2600”游戲機吸引了為數(shù)眾多的第三方廠商,他們所提供的很多游戲質量層次不齊,其中有不少簡直是粗制濫造,使得整個主機市場在北美都失去了民眾的信任,最終引發(fā)讓該產業(yè)急速萎縮的“雅達利shock”,因此北美不少游戲廠商不得不轉戰(zhàn)pc平臺。
另一方面,任天堂的紅白機卻在這一時期脫穎而出,一舉讓日本在世界主機市場中擁有了舉足輕重的地位。反觀歐美卻客觀上借由“雅達利shock”形成了主機游戲市場與pc游戲市場齊頭并進的局面。
家用機pc機齊頭并進
pc游戲市場的發(fā)達,再配合互聯(lián)網絡的普及,讓《暗黑破壞神》、《創(chuàng)世紀online》這樣的跨時代作品得以在美國誕生,后來更是發(fā)展出了“本體免費”、“dlc”等全新的游戲盈利模式。