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比賽策劃方案范文

發(fā)布時間:2023-11-08

比賽策劃方案范文(通用16篇)

比賽策劃方案范文 篇1

  一、比賽地點、時間:

  學校網(wǎng)球場內(nèi)20xx年10月下旬開始。

  二、主辦組織:

  經(jīng)濟管理學院團總支。

  三、活動主題:

  傳承排球文化,發(fā)揚團隊合作精神,增進班級凝聚力,培養(yǎng)群眾榮譽感。

  四、活動理念:

  激情奮發(fā)拼搏團結(jié)。

  五、活動目的:

  為了進一步豐富我院同學課余文化生活,提高廣大同學的身體素質(zhì),弘揚拼搏向上的.體育文化精神,促進各班級同學間的感情交流。

  六、報名與參賽:

  1、參賽對象:經(jīng)濟管理分院xx級班級務(wù)必組隊參賽。xx級有條件能夠參賽。

  2、組隊報名原則:以班級為單位組隊參賽,每隊可報15人,其中能夠報3名男生,場上隊員最多允許2個男生。

  3、名單于9月20日晚自習8點前交,并每個隊交50元報名費。

  七、競賽辦法

  1、第一階段采取抽簽分組,每場比賽三局,一、二局25分制,決勝局15分制;勝出計2分,輸了計1分,每小組取前2名進入下一輪。

  2、第二階段抽簽分組循環(huán)每組取前三名,最后留下積分靠前8個隊伍進行分區(qū)決賽。按1-8,2-7,3-6,4-5的對陣,勝的4隊爭奪1-4名,負的4隊爭奪5-6名,以及最佳組織獎、精神道德風尚獎。

  3、競賽規(guī)則采用國家體育局審定的最新排球競賽規(guī)則。

  獎項設(shè)置

  群眾前六名:

  第一名:400元獎金+獎狀

  第二名:300元獎金+獎狀

  第三名:200元獎金+獎狀

  第四名:200元獎金+獎狀

  第五名:100元獎金+獎狀

  第六名:100元獎金+獎狀

  最佳組織獎一個:100元獎金+獎狀

  精神禮貌獎一個:100元獎金+獎狀

  經(jīng)費預算

  一、場地布置及器材:邊線膠布100元、排球網(wǎng)100元、排球200元、記分牌100元,排球架子1000元

  (小計:1500元)

  二、獎金

  1、第一400元

  第二名:300元

  第三、四名:200元x2=400元

  第五、六名100元x2=200元

  最佳組織獎100元

  精神禮貌獎100元

  2、獎狀、榮譽證書:200元

  (小計:1700元)

  三、宣傳

  橫幅:80元x4=320元海報:8元x20=160元噴繪:30元x4=120元

  (小計:600元)

  四、比賽藥品

  云南白藥噴劑:30元x2=60元雙氧水:10元x2=20元棉簽:2元x5=10元創(chuàng)可貼:0.1元x1000=100元

  (小計:200元)

  五、比賽用品

  裁判用水:100元桶裝水:5元x30=150元,一次性杯子100元

  (小計:350元)

  共計:4350元

比賽策劃方案范文 篇2

  一、活動宗旨:

  為展現(xiàn)我校風采,豐富我校學生課余生活,和諧我校學生文化生活,進一步促進學生德智體全面發(fā)展,加深各班之間的友誼,促進各班級之間交流溝通,增強班級之間的團結(jié)友愛,我校特策劃本次拔河比賽。

  二、比賽地點:

  學校操場

  三、比賽時間:

  高一年級20__年9月15日(星期三)第三節(jié)課后

  高二年級20__年9月16日(星期四)第三節(jié)課后

  四、活動參與人員:

  全體學生

  五、裁判員:

  高一年級(彭建新、林薛迪、陶 皓、吳仔瑜、張風挺)

  高二年級(戴賢法、陳學澤、葉碧云、龔和平)

  六、拔河比賽規(guī)則:

  1、報到:比賽開始前(16:25),各隊領(lǐng)隊必須把隊員帶到指定場地并向裁判人員報到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽。因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆案嬷?/p>

  2、隊員人數(shù):每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊男12人、女8人。

  七、比賽方法:

  1、抽簽:班主任負責抽簽(在星期四的`課間操結(jié)束后各班班主任集中在塑膠操場抽簽),分A、B、C、D兩組進行第一輪比賽(A1---A2,B1---B2,C1—C2,D1—D2)。優(yōu)勝的隊再進行半決賽和決賽。

  2、每班派2個比賽監(jiān)督員,清點對方人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象立即糾正。

  3、比賽地為水泥地上畫3條平行直線,間隔為100cm。居中的線為中線,兩邊的線為界河,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部準備好,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結(jié)束已紅線條與拔河繩的系點過河界為準。

  4、各班體育委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內(nèi)否則以作弊處理。

比賽策劃方案范文 篇3

  一、活動目的:

  為了提高學生對英語書法的興趣,規(guī)范英語書寫,豐富校園文化生活,營造學校的英語學習氛圍,為同學們提供一個展示自我的舞臺。通過英語書寫比賽活動,讓學生欣賞英語的書寫美及認識到自己能夠把英語寫得很漂亮,從而提高學生英語書寫能力。

  二、活動時間:

  3月27日(星期五)下午三點

  三、活動地點:

  三年級各班級

  四、活動對象:

  三年級學生

  五、活動要求:

  1.要求參賽選手使用比賽統(tǒng)一用紙,鋼筆書寫。

  2.比賽要求即席書寫,30分鐘完成。

  3.首先各班英語教師要充分發(fā)動學生參加,然后自行篩選,各班選出25名學生作為參賽選手。

  4.參賽選手要根據(jù)要求進行正確書寫。

  六、評委:

  評委由英語教師組成。

  七、評分細則(滿分為10分):

  教師評委評分方法及細則:

  1.筆勢與運力占2分、整潔與美觀占4分;

  2.正確與速度占4分:

  錯別單詞或漏單詞,每單詞扣1分,未及時完成者每單詞扣3分。

  3.為求公平、公正,任課教師之間交換評選出各年級書法優(yōu)秀的學生。

  八、獎項設(shè)置:

  比賽評出一等獎20名、二等獎30名和三等獎50名。

比賽策劃方案范文 篇4

  活動名稱:大學生羽毛球比賽

  活動目的.:為豐富大學業(yè)余文化生活,發(fā)掘和培養(yǎng)羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,檢驗同學們對課堂上所學羽毛球知識的掌握程度,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì)。并培養(yǎng)我羽毛球班內(nèi)部同學間的友誼。特舉辦首次“蘭誼杯”羽毛球比賽。

  參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生

  主辦單位:周二下午羽毛球班

  報名時間:20xx年xx月xx日

  活動地點:體育館內(nèi)

  裁判員:主裁判(1名):李陽老師副裁判(2名):男體委女體委

  器材設(shè)備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。

  比賽規(guī)則:比賽中采取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組;女生每組2人,共4組。各組內(nèi)部自行確定比賽選手,然后抽簽決定對手(男生組與女生組分開)。

  比賽賽制:比賽采用單淘汰制。

  比賽項目:男單、女單

比賽策劃方案范文 篇5

  四川師范大學第七屆“中軟國際”杯

  計算機技能大賽

  策

  劃

  方

  案

  計算機科學協(xié)會

  目 錄

  一 前言………………………………………………………2

  二 大賽簡介…………………………………………………2

  三 大賽組織機構(gòu)……………………………………………4

  四 大賽流程…………………………………………………6

  五 大賽具體內(nèi)容……………………………………………6

  六 大賽宣傳策略……………………………………………9

  七 大賽資金預算……………………………………………9

  八 大賽注意事項……………………………………………13

  九 贊助商……………………………………………………14

  附件:比賽項目可行性調(diào)查問卷

  一、前言

  前六屆四川師范大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學學子的計算機各種技術(shù)水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領(lǐng)域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術(shù)水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術(shù)解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應(yīng)用型專門人才的培養(yǎng),為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協(xié)會秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實際情況予以適當?shù)腵調(diào)整和改進,對第七屆計算機應(yīng)用技能大賽做出相應(yīng)的策劃。

  二、大賽簡介:

  (一)大賽名稱及冠名名稱

  1. 大賽全稱:四川師范大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)

  2. 單項比賽名稱:四川師范大學計算機技能大賽比賽

  3. 冠名名稱

  (1)由執(zhí)行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;

 。2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆杯計算機技能大

  賽;

  (3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆計算機技能大賽。

 。ǘ┡e辦時間、地點

  20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學成龍校區(qū)舉行。

 。ㄈ┡e辦單位

  主辦單位:四川師范大學

  協(xié)辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院 承辦單位:計算機科學協(xié)會,X公司 (四)本屆大賽主題 享青春之雋永,展師大之e風。

  (五)大賽目的

  1. 提升四川師范大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現(xiàn)學校的計算

  機綜合技術(shù)水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力

  2. 將部分優(yōu)秀作品投入市場,產(chǎn)生實際的經(jīng)濟效益

  3. 為學校各部門、實驗室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道

  4. 為學校儲備計算機技術(shù)各方面的人才,以備不時之需

  5. 創(chuàng)造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業(yè)余時間的學習平臺

  6. 加強學校各學院同學間的計算機技術(shù)學習交流,提供一個相互學習的平臺

  7. 提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會

  8. 為其它比賽、項目做一種鋪墊

 。┍荣愴椖

  1.基礎(chǔ)上機及鍵盤應(yīng)用

  2.視覺設(shè)計

  3.課件制作及教師技能

  4.程序設(shè)計(web開發(fā)和桌面應(yīng)用程序)

  5.“億道”嵌入式設(shè)計與開發(fā)

  6.“思宙”.NET程序開發(fā)

  (七)參賽對象

  所有四川師范大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)

  (八)大賽信息公布

  1. 學生工作部網(wǎng)站:

  2. 校團委網(wǎng)站:

  3. 計算機科學學院網(wǎng)站:

  4. 計算機科學協(xié)會網(wǎng)站:

  三、大賽組織機構(gòu):

  大賽設(shè)立組委會,組委會下設(shè)評委會,評委會下設(shè)執(zhí)行委員會。

 。ㄒ唬┙M委會:

  由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、X公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的相關(guān)工作。組委會設(shè)名譽主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務(wù)。

  組委會職能:

  1.制定和解釋大賽細則;

  2.監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的工作;

  3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;

  4.組織成立大賽評委會和執(zhí)行委員會;

  5.審定單項競賽細則;

  6.審定競賽與競賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動方案;

  7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;

  8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內(nèi)容;

  9.確認并提供競賽場地、器材、設(shè)備;

  10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;

  11.處理競賽爭議問題;

  12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;

  13.審定成績公報方案;

  14.審定頒獎工作方案。

 。ǘ┰u委會:

  由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評委會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現(xiàn)場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設(shè)名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務(wù)。

  評委會職能:

  1.負責制定承辦智運會競賽工作總體方案,提出各項目比賽總?cè)粘、競賽承辦地、競賽場地及其他有關(guān)工作的安排意見,報組委會審批;

  2.監(jiān)督執(zhí)行委員會的籌備、組織工作;

比賽策劃方案范文 篇6

  大賽主題:

  樹立職業(yè)意識,規(guī)劃精彩人生。

  大賽背景:

  你能從千軍萬馬中脫穎而出,你也能如愿以償?shù)目缛雺裘乱郧蟮摹跋笱浪,你更有聰慧的頭腦、敏銳的思維、飽滿的熱情、橫溢的才華……可為什么你年輕的臉上卻寫滿了迷惘和憂愁?為什么你總是久久地徘徊在成功的門外?為什么你的才華找不到展示的舞臺?為什么你一次又一次的失去機會?為什么你年青的心靈總在經(jīng)受一次又次的挫折……

  調(diào)查顯示:

  在高校大學生群體中有不少人存在著學習興趣不濃,學習動力不足,人生目標不明確,缺乏職業(yè)規(guī)劃,求職經(jīng)驗和自信心不足的現(xiàn)象。同時也有一部分同學擁有自己的創(chuàng)意,卻沒有展示自我的平臺。在當今這個知識大爆炸、科學技術(shù)發(fā)展一日千里的時代,各行各業(yè)對人才素質(zhì)的要求已越來越高。作為一名大學生,如果不能從根本上提高自身的綜合素質(zhì),有預見性地、科學地規(guī)劃自己的學習生涯和職業(yè)生涯,很難跟得上時代的步伐。

  為了能夠更好地幫助廣大同學樹立正確的人生觀、學習觀、成才觀,確立正確的奮斗目標,同時也提高同學們的創(chuàng)業(yè)、擇業(yè)、就業(yè)能力。我們精心策劃了此次“規(guī)劃未來,成就夢想”

  大賽目的:

  通過大學生職業(yè)規(guī)劃設(shè)計大賽的活動形式,宣傳中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳《關(guān)于引導和鼓勵高校畢業(yè)生面向基層就業(yè)的意見》(中辦發(fā)[]18號)精神,積極引導高校畢業(yè)生面向基層就業(yè);傳播和普及職業(yè)規(guī)劃理念,幫助高校學生學習、掌握職業(yè)規(guī)劃的基本方法,樹立正確的成才觀和就業(yè)觀,促進畢業(yè)生就業(yè)工作。

  主辦單位:院大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會

  協(xié)辦單位:各系學生會

  大賽時間:

  一、參賽對象:

  全體在校學生(可個人報名,也可由2—4人組隊參加)

  二、競賽內(nèi)容:

  1、預賽:“職業(yè)生涯設(shè)計”方案評眩大賽要求選手在指導老師的指導下撰寫出“職業(yè)生涯設(shè)計”方案(方案必須包括確定個人志向、自我評估和職業(yè)生涯機會或前景評估、職業(yè)的選擇、確定職業(yè)生涯路線、設(shè)定職業(yè)生涯目標、制定個人行動計劃與措施等六個方面內(nèi)容,方案標題自擬,要求具備可行性、適時性、適應(yīng)性和持續(xù)性),并由老師評委評選出12名優(yōu)秀方案參加決賽。

  有關(guān)“職業(yè)生涯設(shè)計”方案包括六個部分:

  1)確定個人志向:立志是人生的起跑點,反映著一個人的理想、胸懷、情趣和價值觀,影響著一個人的奮斗目標及成就,志向是事業(yè)成功基本前提,沒有志向,事業(yè)的成功也就無從談起,所以,在進行生涯規(guī)劃時,首先要確立志向,這是制定職業(yè)生涯規(guī)劃的關(guān)鍵,也是生涯規(guī)劃最重要的一點。

  2)自我評估和生涯機會評估:自我評估是對自己做全面分析,通過自我分析,認識自己、了解自己。只有認識了自己,才能對自己的職業(yè)作出正確選擇,才能選定適合自己發(fā)展的生涯路線,才能對自己的生涯目標作出最佳抉擇,因此,自我評估是生涯設(shè)計的重要步驟之一,通常包括自己的興趣、特長、性格、學識、技能、智商、情商以及組織管理、協(xié)調(diào)、活動能力等。生涯機會的評估主要分析內(nèi)外因素對自己生涯發(fā)展的影響,每一個人都處在一定的環(huán)境之中,離開了這個環(huán)境,便無法生存與成長,所以,要分析環(huán)境條件的特點、環(huán)境的發(fā)展變化情況、自己與環(huán)境的關(guān)系、自己在這個環(huán)境中的地位、環(huán)境對自己提出的`要求以及環(huán)境對自己有利條件和不利條件等等。環(huán)境因素評估包括組織環(huán)境、政治環(huán)境、社會環(huán)境和經(jīng)濟環(huán)境。

  3)職業(yè)的選擇:通過自我評估、生涯機會的評估,認識自己、分析環(huán)境,在此基礎(chǔ)上對自己的職業(yè)做出選擇。

  4)確定職業(yè)生涯路線:在職業(yè)選擇后,還須考慮向哪一路線發(fā)展。即是走行政管理路線,還是走專業(yè)技術(shù)路線,向業(yè)務(wù)方面發(fā)展等等。

  5)設(shè)定職業(yè)生涯目標:生涯目標的設(shè)定,是職業(yè)生涯規(guī)劃的核心,它是在繼職業(yè)選擇、生涯路線選擇后,人生目標的抉擇。其抉擇是以自己的最佳才能、最佳性格、最大興趣、最有利的環(huán)境等條件為依據(jù)。通常目標分短期目標、中期目標、長期目標和人生目標。短期目標又分日目標、周目標、年目標、中期目標一般為三至五年,長期目標一般為五至十年。

  6)制定行動計劃與措施:在確定生涯目標后,行動便成了關(guān)鍵環(huán)節(jié),這里所指行動是指落實目標的具體措施,主要包括工作、訓練、教育、輪崗等方面的措施。例如,為達成目標,大工作方面,你計劃采取什么措施,來提高你的工作效率?在業(yè)務(wù)素質(zhì)方面,你計劃如何提高你的業(yè)務(wù)能力?在潛能開發(fā)方面,采取什么措施開發(fā)你的潛能等,都要有具體的計劃與明確的措施。

  參賽選手根據(jù)自身的特點和興趣愛好,規(guī)劃自己的職業(yè)生涯,并設(shè)計合理且可行的職業(yè)生涯發(fā)展方向,并圍繞自己將來想要從事的職業(yè),提出可以完善自己,實現(xiàn)目標的有效途徑和具體方法后,由于影響生涯規(guī)劃的因素很多,在此狀況下,要使生涯規(guī)劃行之有效,就須不斷對生涯規(guī)劃進行評估與修訂,通過外部的環(huán)境分析和內(nèi)在的素質(zhì)分析,找出威脅實現(xiàn)職業(yè)目標的因素,并提出若干解決方案。

  2、決賽:

  1)2分鐘的個性自我介紹(或團隊介紹),形式可多樣

  2)參賽選手進行3到5分鐘作品講解(自我陳述),選手講解可以不脫稿,主要是對“職業(yè)生涯設(shè)計方案”進行介紹,可自行決定是否邀請別人配合進行(模擬)

  3)現(xiàn)場答辯,由評委進行現(xiàn)場評審,給出最后成績。

  評分標準中,個性介紹10%,自由陳述15%,職業(yè)生涯設(shè)計書70%,現(xiàn)場答辯15%。另外評分參考指標包括五大指數(shù),創(chuàng)意指數(shù)、精彩指數(shù)、影響指數(shù)、美譽度指數(shù)和人氣指數(shù)。

  三、參賽作品評選規(guī)則

  1)參賽選手根據(jù)自己的人才素質(zhì)測評報告,結(jié)合自己的實際情況與社會需求,從專業(yè)、就業(yè)、職業(yè)等方面進行個人職業(yè)生涯規(guī)劃設(shè)計。

  2)個人職業(yè)生涯規(guī)劃設(shè)計參賽作品必須有扉頁。扉頁填寫參賽者的真實姓名、筆名、性別、學校、班級、聯(lián)系電話、e-mail等相關(guān)信息。參賽作品要求內(nèi)容完整、簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創(chuàng)意新穎,能充分體現(xiàn)個性而不落俗套,文如其人,能充分展現(xiàn)參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌,能充分展現(xiàn)當代青年人的職業(yè)新人形象。

  3)以合適、合理、思想、真實、邏輯、創(chuàng)新、可行性為主要評選標準,淡化文學性和藝術(shù)性。

  ●特別

  提示:本次大賽參賽作品的評選將以近期目標規(guī)劃為評選重點,近期目標規(guī)劃指大學期間和畢業(yè)后五年的職業(yè)生涯規(guī)劃。

  4)評分細則:

  i預賽評分:

 、.清晰性:是否正確準確了解個人特質(zhì),考慮目標、措施是否清晰、明確(5分)

 、.變動性:設(shè)計是否適應(yīng)社會發(fā)展變化目標或措施是否具有彈性緩沖性(5分)

  ③一致性:主要目標和分目標是否一致,目標和措施是否一致,個人目標和組織發(fā)展目標是否一致(5分)

 、苓m應(yīng)性:目標是否符合被個人個性、興趣特長和社會環(huán)境等相關(guān)因素,是否能對個人產(chǎn)生內(nèi)在激勵作用(5分)

 、葸m時性:目標時間和時序安排是否妥當,順序是否合理(5分)

 、蘅稍u估性:設(shè)計是否具有明確時間限制或標準,能否隨時掌握求職的執(zhí)行狀況,能否為設(shè)計的調(diào)整提供參考依據(jù)(5分)

  ⑦持續(xù)性:設(shè)計是否具有適應(yīng)市場經(jīng)濟發(fā)展的前景,擬定生涯設(shè)計的每個發(fā)展階段是否連貫全面地考慮到生涯發(fā)展的整個過程(5分)

 、鄤(chuàng)新性:是否有獨到的見解,職業(yè)生涯選擇是否有時代氣息(5分)

  ii決賽評分:

  ①個性自我介紹:是否有創(chuàng)新意識,是否符合自己特性,發(fā)揮是否到位(10分)

 、谧杂申愂觯簝(nèi)容符合是否要求,形式是否獨到,是否有現(xiàn)實指導意義,語言是否流暢,是否充分利用所有資源(15分)

 、郜F(xiàn)場問答:回答是否準確到位,是否符合個人職業(yè)生涯的發(fā)展

  四、大賽流程及參與方法

  階段內(nèi)容時間

  報名1參賽高校在校學生均可免費參賽。

  2報名方式:在月日到學院東食堂門前現(xiàn)場報名,或向各系學生會領(lǐng)取報名表,按要求填寫完畢后交至個院各系學生會

  3作品提交①參賽學生設(shè)計撰寫作品

  ②向各系學生會提交書面文檔參賽作品一份:要求a4打印搞。需注明姓名(或團隊名)、系別、聯(lián)系方式

 、郯l(fā)送電子文檔至主題欄注明姓名(或團隊名)、系別月日初賽根據(jù)老師評定,選出12份優(yōu)秀的參賽作品月日至月日

  決賽現(xiàn)場參與,完成個性介紹,自由陳述,現(xiàn)場問答環(huán)節(jié),并綜合初賽成績,予以給分

  四、評獎辦法及獎勵辦法:

  評委根據(jù)選手“職業(yè)生涯設(shè)計”方案的科學性、合理性和可行性以及選手場上表現(xiàn)進行綜合評審,評出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,優(yōu)秀獎若干名,并頒發(fā)證書及獎品。

  五、參賽須知:

  1、所有參賽者均需準確、完整填寫“參賽報名表”,填寫不完整或填寫錯誤、內(nèi)容虛假等獎不被接納,由此而發(fā)生的任何爭議將由參賽者自行負責。

  2、所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。

  3、參賽者必須是參賽作品的原創(chuàng)作者,并保證其擁有該作品的合法著作權(quán)。

  4、獲獎作品如發(fā)現(xiàn)有抄襲、盜用、作弊等不法手段,或有出售、商業(yè)推廣及直接或間接商業(yè)目的的、或不先例規(guī)定及違反他人著作機的,即予取消其參賽資格追回獎勵,且上報學院.

  5、參賽者若違反本規(guī)則的任何條款,主、承辦方有權(quán)立即取消其參賽資格,或取消其已獲得的獎項并要求返還獎品,同時保留進一步追究損害賠償?shù)臋?quán)利。

  6、大賽主辦方保留進一步補充本比賽規(guī)程的權(quán)利。如有未盡事宜,將及時修訂.

比賽策劃方案范文 篇7

  為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經(jīng)研究決定,統(tǒng)籌安排制定本方案。

  一、活動宗旨:以文體活動項目為橋梁,培養(yǎng)同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發(fā)展,加強師生學術(shù)溝通與情感合作。

  二、活動形式:

  個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)

  團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河

  三、賽事規(guī)則:根據(jù)項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環(huán)賽,個人項目報名人數(shù)較多的,先在班級內(nèi)實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。

  個人賽項目要求:

  1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結(jié)果,留到最后的贏家為勝者。

  2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數(shù),5分鐘為時限,在規(guī)定時間內(nèi)數(shù)量最多的為冠軍。

  3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內(nèi)初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。

  4、歌詠:現(xiàn)有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。

  5、乒乓球:(待定)

  團體賽項目要求:

  1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內(nèi)先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環(huán)賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。

  2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。

  3、接力:現(xiàn)報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。

  4、體操:(待定)

  四、活動項目責任人:

  象棋——夏簡保 跳繩——金燦霞

  羽毛球——萬兵 歌詠——田紅娟 葛漢中

  籃球——潘協(xié)民 拔河——程光明

  體操、乒乓球(待定)

  決定場景總設(shè)計:辦公室、政教處

  五、活動器材:學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。

  六、活動組織要求:每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的.名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。

  七、預設(shè)獎項:個人項目根據(jù)比賽成績設(shè)冠亞軍,團體項目設(shè)前三名,直接授予班級。

  八、比賽時間:待定。

  南鄂專修學院

  二0XX年十一月二日

比賽策劃方案范文 篇8

  一、活動目的:

  通過本次英語翻譯比賽活動,為學生提供一個展示英語水平的平臺,促進學生的英語學習交流,豐富學生的校園生活,共創(chuàng)英語學習新氛圍,以及促進學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,推進我校素質(zhì)教育進程。

  二、參賽對象:

  四、五、六年級學生

  三、比賽形式:

  給定材料,在規(guī)定時間完成翻譯,做到信、達、雅。

  四、活動地點:

  四年級教室

  五、活動時間:

  4月3日下午第一節(jié)課

  六、活動規(guī)則:

  1.全班參與。

  2.評分細則:

  應(yīng)力求做到“信”、“達”、“雅”!靶拧,即準確!斑_”,即順暢,指譯文必須通順易懂,符合規(guī)范!把拧,即優(yōu)美,指譯文要有可讀性,不能晦澀難懂。

  “信”,“達”,“雅”分別各占30%。字跡工整占10%,不得出現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,否則取消比賽資格。

  3.時間:50分鐘

  七、獎項設(shè)置:

  設(shè)定一、二、三等獎,各年級分別為5名、10名、20名。

比賽策劃方案范文 篇9

  一、比賽內(nèi)容與時間

  1、內(nèi)容:以“祖國在我心中”為主題,結(jié)合個人和社會實際,設(shè)計演講具體內(nèi)容。演講題目自擬。

  2、時間:20xx年9月30日

  3、地點:教樓前操場

  4、參賽人員:學生組:3至9年級每班選送一名選手參賽。

  5、參會人員:全體師生

  6、初賽獎勵辦法:以3—6年級段和7—9年級段為單位分別進行評比,對本段各班評選的學生進行評選,評選出1、2、3等獎各一名。學校統(tǒng)一頒發(fā)獎狀和獎品。

  7、決賽獎勵辦法:每段評選出的'獲獎同學除了頒發(fā)獎狀獎品以外還分別加班級量化分。一等獎選手加班級量化分15分;二等獎加班級量化分10分;三等獎加班級量化分5分。

  二、活動流程:

  第一階段:宣傳階段

  本次比賽通過召全體教師會議,由各班班主任在各年級進行宣傳發(fā)動師生踴躍報名,語文老師負責對學生進行指導,由各班班主任落實各班報名,籌備,政教處總協(xié)調(diào)。

  第二階段:

 。ㄒ唬┻x手要求

  1、形象健康、舉止自然、端莊,能體現(xiàn)中小學生的良好風貌2、吐字清晰,普通話標準3、具備較強的演講能力4、主題突出,內(nèi)容感人

  (一)比賽環(huán)節(jié)

  1、時間:不超過6分鐘,超時酌情扣分。

  2、選材:內(nèi)容要圍繞“祖國在我心中”這一主題。

  3、配樂:可以配樂,音樂與內(nèi)容應(yīng)相協(xié)調(diào),可以自帶光碟或自己配樂,或他人伴奏。

  4、參賽選手原則上要求脫稿。

 。ǘ┰u分標準

  本次比賽成立評判委員會,對選手成績進行客觀公正的評判。評分標準如下:

  1、演講內(nèi)容(30%):主題突出,內(nèi)容真實感人,結(jié)構(gòu)完整清晰等。

  2、語言表達(30%):普通話標準,聲音宏亮清楚,語調(diào)和語速與演講內(nèi)容有機配合,聲音與情感有機結(jié)合等。

  3、演講表情(20%):表情自然并與內(nèi)容有機結(jié)合,聲情并茂,感染力強,動作與手勢恰到好處等。

  4、儀表儀態(tài)(10%):儀表端莊,服裝整潔大方,講究禮儀。

  5、其他(10%):時間控制,出入場,演講效果,創(chuàng)意及有關(guān)內(nèi)容。賽前,各班上報比賽演講稿1份。

  三、分工安排

  策劃:

  組織協(xié)調(diào):

  活動主持:

  收分統(tǒng)計:

  后勤保障:

  評委:

比賽策劃方案范文 篇10

  一、活動主題:

  揚民族精神,頌先進文化;舞青春風采,展健康身姿。

  二、比賽宗旨:

  為了進一步豐富校園文化生活,培養(yǎng)學生舞蹈興趣與能力,陶冶高尚情操,提高學生的藝術(shù)修養(yǎng)和審美情趣;促進我校舞蹈藝術(shù)的進一步繁榮和發(fā)展。

  三、參賽對象:

  在校的中小學生

  四、比賽時間:

  20xx年12月30日下午2:00

  五、比賽地點:

  校舞蹈教室

  六、比賽內(nèi)容及要求:

  1、由各班按比賽項目的要求組織學生進行排練,并報送一個舞蹈作品參賽,作品的形式為群舞(不能超過30人)、獨舞。

  2、本次比賽參賽作品題材、內(nèi)容不限,鼓勵藝術(shù)創(chuàng)新,鼓勵積極向上、群眾喜聞樂見的藝術(shù)形式和內(nèi)容,特別鼓勵提倡在弘揚主旋律的前提下,追求美好生活、富于時代精神風貌的.作品。

  3、本次比賽要求參賽演員注重對作品內(nèi)容的理解和表現(xiàn),在完成技術(shù)技巧的同時,力求準確表達作品形象的性格和情緒。

  4、每個作品的演出時間不少于3分鐘,不超過7分鐘;而且是新創(chuàng)作的作品(曾參加演出過的作品不能參加比賽)。

  七、報名辦法:

  請各班將參賽舞蹈名稱、伴奏CD及人數(shù)于20xx年12月23日前報到音樂老師。

  八、評獎辦法:

  1、比賽以現(xiàn)場表演的方式進行評選。

  3、本次比賽設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干。

  4、附評分標準:

  1、舞蹈形式及創(chuàng)意30%

  2、服裝造型20%

  3、舞蹈表演技術(shù)30%

  4、臺風20%

  九、注意事項

  (一)演出時間超過7分鐘或不足3分鐘扣總分10分。

  (二)本辦法若有未盡事宜各班得適時修訂補充之。

比賽策劃方案范文 篇11

  一、活動目的與宗旨

  為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內(nèi),創(chuàng)造了良好的學習氛圍,促進公司發(fā)展。

  二、活動時間

  xx年xx月xx日

  三、活動主辦

  培訓部

  四、活動協(xié)辦

  公司其他相關(guān)部門

  五、活動地點

  

  六、競賽內(nèi)容

  公司企業(yè)文化,考勤制度,商業(yè)模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規(guī)定,信息安全獎懲管理規(guī)定,安全保衛(wèi)制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規(guī)定,個人借款管理規(guī)定,工作小結(jié)提交規(guī)范,公司獎懲制度,固定資產(chǎn)管理制度,會議管理制度,會議室使用規(guī)定,名片管理規(guī)定,內(nèi)部講師管理辦法,文件管理制度,現(xiàn)金管理制度,一事一報管理規(guī)定,引導人管理辦法,用電管理規(guī)定,工作牌管理規(guī)定,員工申訴管理制度,招聘管理規(guī)定,轉(zhuǎn)正規(guī)定,低值易耗品管理規(guī)定。

  七、活動實施流程

  1、下發(fā)競賽通知及參賽報名表。

  2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

  3、開展知識競賽具體流程。

 。1)主持人介紹比賽目的、規(guī)則,介紹到場領(lǐng)導及參賽隊伍。

 。2)競賽開始(每個環(huán)節(jié)完畢穿插觀眾答題)。

  (3)競賽主持人宣布比賽結(jié)果,請領(lǐng)導頒獎。

  八、活動過程與內(nèi)容

  (一)活動總設(shè)計知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分。

 。ǘ┗顒舆^程與內(nèi)容規(guī)劃

  1、知識競賽參賽選手的篩選工作

  (1)由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

 。2)由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數(shù)2—3人。

  (3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

 。4)培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密,做好活動的`全面解釋工作。

  2、知識競賽的全過程

  (1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則。

  (2)各個參賽部門務(wù)必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理。

 。3)詳細規(guī)則見附表。

 。4)比賽由三部分組成第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分。

 。5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,由人力資源總監(jiān)為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金。

  九、活動對象

  公司全體員工

  十、活動經(jīng)費預算

  

  十一、待議獎項設(shè)置

  

  為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!

  培訓部

  20xx年2月23日

  附知識競賽比賽規(guī)則

  一、總則

  比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業(yè)文化知識、規(guī)章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

  二、比賽流程

  說明比賽開始的基本分數(shù)為100分。

  第一輪志在必答(必答題)根據(jù)參賽隊伍的數(shù)量準備相應(yīng)的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內(nèi)回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規(guī)定時間內(nèi)未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分。

  說明

  1、選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況。

  2、本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報。

  第二輪搶灘登陸(搶答題)

  1、搶答題總數(shù)量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數(shù)進行通報。

  2、搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規(guī)則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘。

  3、由評審組在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況。

  4、搶答題答對一道加10分,答錯扣5分。

  說明

  題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應(yīng)分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)

  第三輪風雨無阻(風險題)

  1、風險題題目將根據(jù)難度設(shè)計分類,10分20分30分三類。

  2、答題者需要根據(jù)題目要求進行回答,答對加相應(yīng)的分數(shù),答錯扣相應(yīng)的分數(shù)。

  3、每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內(nèi)回答。

  4、主持人會將選手回答錯誤題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。

  說明

  1、選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統(tǒng)一評判和點評,并示意加分情況。

  2、本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分數(shù)進行通報。

  3、如果發(fā)生同分數(shù)的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規(guī)則。

  備注本次競賽所參考的所有規(guī)章制度,公司內(nèi)網(wǎng)上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真?zhèn)滟,爭取在比賽中取得?yōu)異的成績!

比賽策劃方案范文 篇12

  (一)比賽的組織工作

  根據(jù)比賽的規(guī)模,設(shè)立若干個比賽機構(gòu)。一般設(shè)有統(tǒng)計成績、裁判、檢錄、宣傳、場地、后勤等機構(gòu)及工作人員若干員。

  (二)比賽場地

  腳內(nèi)側(cè)踢毽耐力賽、三分鐘腳內(nèi)側(cè)踢毽、花樣耐久賽,以及三分鐘花樣賽的場地,均為邊長1.5米至2米的正方形。全能賽、自選賽、團體賽的比賽場地,均為邊長2.5米至3米的正方形。

  (三)比賽項目

  1,腳內(nèi)側(cè)踢毽耐久賽

  運動員進入場地,發(fā)令后開始踢毽,單腳踢或兩腳互換踢都可以。如單腳踢,踢毽腳踢一次著地一次不得懸踢,毽子落地或用手接住即算比賽結(jié)束。運動員任何一只腳出了規(guī)定的場地,按比賽結(jié)束算,沒有失誤者繼續(xù)進行比賽,以踢數(shù)多者名次列前(膝觸毽、腳外側(cè)踢毽、腳正背踢毽的比賽方法同上)。

  2,三分鐘腳內(nèi)側(cè)踢毽比賽

  運動員進入比賽場地,發(fā)令后開始踢毽,單腳或兩腳互換踢都可以,如單腳踢,踢毽腳必須踢一次著地一次,不得懸踢。比賽途中毽子落地或用手接住算失誤,運動員任何一只腳出了場地都算失誤,所踢次數(shù)無效。三分鐘內(nèi)踢的次數(shù)多者名次列前,如相等則名次并列(膝觸毽、腳外側(cè)踢毽、腳正背踢毽的比賽方法同上)。

  3,花樣耐久賽

  運動員進入比賽場地,發(fā)令后開始踢毽。毽子落地或用手接住及運動員的任何一只腳出了場地,比賽即算結(jié)束。沒有失誤者繼續(xù)進行比賽,踢的次數(shù)多者為優(yōu)勝,名次列前(此項比賽的花樣,要由比賽的組織機構(gòu)事先規(guī)定)。

  4,三分鐘花樣比賽

  運動員進入比賽場地,發(fā)令后開始踢毽。比賽途中毽子落地或用手接住,算失誤,運動員的任何一只腳出了場地即算失誤,所踢次數(shù)無效。三分鐘內(nèi)踢的次數(shù)多者為優(yōu)勝,名次列前(此項比賽的花樣,要由組織機構(gòu)事先規(guī)定)。

  5,全能賽

  運動員進入比賽場地后,舉手示意,即開始按規(guī)定的花樣踢毽,比賽途中如毽子落地或運動員的腳出了場地即算失誤一次,如何運動員從失誤處接踢毽子,全部動作完成后運動員即可退出比賽場地。此項比賽與體操比賽相同,裁判員可根據(jù)運動員完成自編或規(guī)定的花樣動作的優(yōu)美程度給予扣分、評分,得分者名次列前,分數(shù)相等名次并列。

  6,自選賽

  運動員進入比賽場地后,舉手示意,即按規(guī)定的花樣動作開始踢毽。中途如毽子落地或運動員的腳出了規(guī)定的場地,算失誤一次,然后撿去毽子從失誤處接著踢毽,全部完成后運動員即可退出場地。裁判員根據(jù)運動員的編排情況、動作的難易程度、完成情況、優(yōu)美的'程度給予評分,得分多者名次列前,分數(shù)相等者名次并列。

  7,團隊賽

  團隊賽為多人踢毽法的比賽,每隊由二至六人組成。團體賽的規(guī)定動作,是由大會規(guī)定的各種不同難度花式踢毽法,是完整的套路,裁判給予評分,參加團隊賽的每隊人數(shù)相等,比賽完畢,裁判以每隊參賽人的總和得分為依據(jù),分數(shù)多者名次列前。

比賽策劃方案范文 篇13

  一、活動目的

  為了構(gòu)建健康、文明的企業(yè)文化氛圍,豐富員工的業(yè)余生活,提高員工的.全面素質(zhì),增進集團子公司及各部門間友誼,促進和諧的企業(yè)文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,特舉辦此次秋季籃球比賽活動。

  二、活動主題

  “迎中秋、慶國慶”——集團20xx年第x屆秋季籃球賽

  三、活動宗旨

  增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。

  四、活動時間

  暫定年月日(星期)—x月x日(星期)

  五、活動地點

  籃球場

  六、

 。ㄒ唬┗@球比賽組織方案

  1、考慮各子公司及部門的實際人數(shù)情況,擬在公司內(nèi)部組成男子組6隊。

  2、每隊參賽人數(shù)不少于8人且不多于12人;所有參賽人員必須是本公司正式員工,且所有參賽隊伍不可互換人員和請外援。

  3、各隊須于20年8月17日前將參賽人員名單報給行政人事部,由負責登記并核查球員身份,過時不報名或補報均視為無效(9月8日以后入職人員無報名資格)。

  4、比賽分二階段進行:第一階段為循環(huán)賽,第二階段為淘汰賽。

  5、第一階段比賽實行循環(huán)積分制,每贏一場積3分,輸一場積1分,棄權(quán)0分;若兩隊積分相同比較兩隊間勝負;兩隊間勝負相同比較兩隊間得失分。積分前四名

  6、第二階段半決賽、決賽:采用淘汰制。第1名VS第4名、第2名VS第3名,

  7、比賽規(guī)則:

 。1)雙方球隊須按規(guī)定時間提前15分鐘到達比賽場地并到統(tǒng)計臺簽到,遲到15分鐘

 。2)比賽時間:比賽分上、下半場,每個半場2節(jié),每節(jié)12分鐘;若4節(jié)比賽得分

 。3)一支球隊每節(jié)可叫暫停2次,第四節(jié)比賽可叫暫停3次,每次暫停時間為1分鐘

 。4)比賽時間內(nèi)可隨時換人,但需先到技術(shù)臺報統(tǒng)計員,出現(xiàn)死球后并以裁判的哨聲

 。5)單個隊員全場共有5次犯規(guī)機會,第6次犯規(guī)將被罰下場且不能再參加本場比賽;

 。6)在整個比賽過程中實行“進攻3秒、5秒、8秒、24秒”違例規(guī)則。

  8、籃球裁判:

  9、具體的比賽賽程見附件1。

  10、比賽獎項:冠軍隊1名,亞軍隊1名,季軍隊1名,分別給予3000元、20xx元、1000元

 。ǘ┳⒁馐马棧

  1、友誼第一、比賽第二、尊重裁判、尊重對手。

  2、一切服從裁判,如有辱罵、毆打、恐嚇裁判者,取消參賽資格。

  3、原則上比賽隊伍需著統(tǒng)一的隊服,隊服號必須是4—15號不能隨便亂取。

  4、隊員要發(fā)揮頑強拼搏的精神,不許干擾參賽隊員比賽。

  5、參賽隊員要提前作好準備活動,避免一切傷害事故。

 。ㄈ┍荣悓⒂谀暝氯障挛缗e行開幕式,于年月日下午舉行頒獎儀式。

  (四)活動籌備組成員

  1、籌備組組長:。負責活動的整體規(guī)劃、協(xié)調(diào)。

  2、籌備組副組長:。負責協(xié)助活動的整體規(guī)劃及督導執(zhí)行。

  3、籌備組組員:技術(shù)統(tǒng)計:;現(xiàn)場解說:;計時/計分:;攝影:;電器設(shè)備:;安全保障:;后勤服務(wù): 。

  (五)具體比賽賽程,由部統(tǒng)一編制和。

 。┵M用預算

比賽策劃方案范文 篇14

  一、活動名稱

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動地點

  方案一:三味堂三樓多功能活動廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動時間

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活動背景

  自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20__年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

  五、活動意義

  西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

  六、活動內(nèi)容

  項目 預賽形式 決賽形式

  二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排

  海報制作、場地布置——宣傳部

  活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部

  獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

  賽后場地清理——所有機構(gòu)成員

  參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

  八、獎品準備及活動預算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “潤智玩吧”介紹:

  在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

  不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20__年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20__年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

  成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家

  本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂?其他預算:宣傳橫幅100元

  宣傳海報50元

  桌椅租借100元

  礦泉水100元

  氣球、彩帶50元

  比賽器材(計時器、線材)200元

  共計:600元

  九、活動流程

 。ㄒ唬┵惽埃哼M行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,可現(xiàn)場報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

 。ǘ┍荣惍斎丈衔纾焊鶕(jù)報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄,并設(shè)及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄈ┍荣惍斎障挛纾哼M行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄋ模┤勘荣愅瓿珊螅F(xiàn)場頒獎。

  十、比賽安排

  (一)賽事準備階段

  賽場的布置:

  組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

  宣傳部掛好橫幅。

  本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負責一個項目,各分賽區(qū)準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

  外校參與者安排:

  1、 參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

  2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導至學校制定報道區(qū)域休息,采訪。

  人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名

  (附:相關(guān)人員規(guī)則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

  5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

  8、每一項目必須有一至多名計分員

  9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果

  10、計分員可以參與該項目的比賽

  11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)

  (二)比賽及頒獎階段:

  1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數(shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。

  2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

  3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。

 。ㄈ┖罄m(xù)階段

  所有機構(gòu)成員清理會場。

  十一、緊急預案

  1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  附:本次比賽相關(guān)規(guī)則

  一、參賽者

  1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人。

  2、參賽者須遵守賽場規(guī)定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。

  3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在

  進行比賽的選手。

  4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽、錄音機、照明設(shè)備等)。

  二、魔方

  1、參賽魔方必須是類似于Rubiks Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個面來還原魔方。

  2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。

  3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,并且各面的`顏色可以清楚地分辨。

  三、比賽環(huán)境

  1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠;

 、兕A賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定距離內(nèi)走動觀看.

 、跊Q賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。

  2、賽場須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.

  3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體).

  4、參賽者可以站立還原或者坐著還原。

比賽策劃方案范文 篇15

  一、比賽活動形式:

  各教科室按總?cè)藬?shù)50%,現(xiàn)場抽出比賽教師,隨機進行電子白板一項技能測試。

  二、活動具體安排:

  語文組達標比賽

  四月二日 周二上午第3、4節(jié) 地點:美術(shù)教室1

  主持人:張萍 評委:呂勇、張磊、李魯濱

  教科室參賽人員數(shù): 18 抽測人數(shù):9

  教科室參賽人員名單:

  高曉燕、趙梅琳、朱小芬、張金燕、常云莎、王慧、王真、胡麗萍、劉淑香、畢建平、侯慶巖、畢益波、韓敏、王靜、趙云龍、畢玉霞、孫艷清、袁曉敏、吳彬

  小學科組達標比賽

  四月三日 周三上午第1、2節(jié) 地點:美術(shù)教室1

  主持人:趙梅琳 評委:王靜、孟小海、畢建平

  教科室參賽人員數(shù): 25 抽測人數(shù):12

  教科室參賽人員名單:

  彭雁、畢義忠、王曉忠、沙青青、邵紅蕾、李峰、張樹榮、劉愛波、李燕、籍志娟、王明霞、蘇克敏、張磊、李魯濱、宣妍敏、李欣欣、岳陽、馬紅娜、李桂云、韓海峰、郭聰聰、王春燕、呂勇、王紀、張學光

  數(shù)學組達標比賽

  四月三日 周三下午第1、2節(jié) 地點:美術(shù)教室1

  主持人:李桂云 評委:王曉忠、蘇克敏、岳陽

  教科室參賽人員數(shù): 10 抽測人數(shù):5

  教科室參賽人員名單:

  孟小海、高娟、王明曉、張萍、李翠翠、王其波、常云智、屈俊華、宣小芳、范慧璇

  三、比賽考核說明:

  1主持人注意核對應(yīng)參加抽測教師人數(shù)、姓名。

  2主持人現(xiàn)場抽出參賽人員及試題、公布抽測試題題號及內(nèi)容、評委登記姓名,抽測教師操作。

  3抽測教師所有操作要求獨立完成,不允許其他人場外指導。

  4考核按操作要求步驟進行,使用工具準確合理,5分鐘內(nèi)完成記為達標,未完成記為未達標。

比賽策劃方案范文 篇16

  一,運動背景和意義

  為近一步豐厚校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的校園氣氛。通過開展游泳比賽,加強各班級之間的相互接洽,陶冶學生的高尚情操,展現(xiàn)各自體育才氣,發(fā)揚團隊精力,加強組織凝聚力,培植學生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念及不怕吃苦、勇于拼搏的.奮斗精力,激發(fā)寬大學生熱愛校園和體育努力成才的豪情,不斷進步自身全面素質(zhì),推動校園精力文明建設(shè)。

  二,機構(gòu)設(shè)置

  主辦:商紡游泳社團和商紡學院學生會

  主辦人:商紡游泳社社長馬雙野

  三,參與對象

  商紡學院整個學生

  四,運動進度

  1,鼓吹發(fā)動階段

  光陰:

  通過下發(fā)紅頭文件,校園主頁公告欄,BBS,鼓吹海報,橫幅等多種法子進行鼓吹鼓吹發(fā)動,在學院各部門的配合和各院系的支撐下,保證所有熱愛游泳運動的師生都能領(lǐng)會到報名法子.

  2,組織報名階段

  光陰:

  各班級體委負責組建各班級參賽隊并報送參賽隊員及參與志愿者(裁判)培訓人員的名單,原則上由各班班主任擔負參賽隊領(lǐng)隊.報名隊員應(yīng)提前做好光陰布置以便按時參加比賽.

  4,揭幕式

  光陰

  地點:學校游泳館

  5,正式比賽階段

  光陰:

  周日中午11-1時.

  6,賽制規(guī)矩:

  (1)大賽項目

  1.男子:50米蛙泳 50米自由泳 50米仰泳 50米蝶泳

  2.女子:50米蛙泳 50米自由泳 50米仰泳 50米蝶泳

  3.集體:混雜4×50米接力(男2女2,自由搭配)

  (2)比賽措施

  1. 參考全國游泳比賽規(guī)矩.(詳細比賽規(guī)程見附錄一)

  2. 分組進行比賽,個人比賽和接力比賽均采納先預賽取前六名后決賽的措施,按成績錄取名次.

  (3)名次與嘉獎

  1. 各項取前3名發(fā)獎.并分辨按7,5,4分計入團體總分,接力比賽項目分數(shù)加倍.

  2. 團體總分取前三名頒發(fā)獎杯.

  注:如單項總參加人數(shù)不足6人則取締該單項.

  報名費每項10元

  (4)個人項目:每單位每項(男女組不為一項)限報3人,每人限報2項不含接力.

  接力項目:每單位限報1隊

  7,安全保障

  安全問題是舉辦大型運動尤其是游泳這樣大型體育賽事的首要環(huán)節(jié).為了確保本次運動安全而又順利的進行,商紡游泳喜歡者協(xié)會經(jīng)多次開會協(xié)商,出臺了一套完整而過細的安全預案.

  8,閉幕式暨頒獎典禮

  光陰:(決賽進行后)

  地點:商紡學院

  根據(jù)比賽具體歷程等詳細情況另行設(shè)計.

  附錄一 游泳比賽規(guī)矩

  一,起程

  1, 當發(fā)令員發(fā)出"各就位"的口令后,運發(fā)動應(yīng)做好起程籌辦,運發(fā)動在聽到"起程信號"(鳴槍,鳴哨)后才干做起程動作.

  2, 采納水中起程.

  3, 運發(fā)動必須一手或雙手接觸起程臺.

  4, 起程后,運發(fā)動潛泳距離不得超過15米,在15米前運發(fā)動的頭必須露出水面.

  5, 蛙泳起程后,運發(fā)動在水中只能做一次蹬腿和劃臂動作,而后要浮出水面,游進.

  二,蛙泳

  1, 兩臂和兩腳的所有動作都應(yīng)同時并在同一水面上進行,不得有交替動作.

  2, 在每個以一次劃臂和一次蹬腿次序完成的完整動作周期內(nèi),運發(fā)動頭的一部分應(yīng)露出水面.

  3, 達到終點時,雙手應(yīng)在水面,水上或水下同時觸壁.

  三,仰泳

  1,運發(fā)動面對起程端,由水下起程.

  2,起程后在全部游進歷程中呈仰臥姿式,并且身材的某個部分必須露出水面.

  3,發(fā)動在達到終點時,必須以仰臥姿式觸壁.

  四,自由泳

  1,自由泳比賽中,可采納任何泳式.

  2,達到終點時,可用身材任何部分觸池壁.

  五,接力比賽

  接力比賽中,前一名運發(fā)動觸及池壁后,下一名運發(fā)動才可離臺起程.請求泳池西邊的運發(fā)動必須從岸上起程,南邊的運發(fā)動要從水中起程.男女隊員的次序可自由搭配.

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