開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)(精選15篇)
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇1
1、參與公司的手機(jī)終端產(chǎn)品的需求分析,技術(shù)調(diào)研以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。
2、參與公司的手機(jī)終端產(chǎn)品的具體代碼研發(fā)工作。
3、參與公司的手機(jī)終端產(chǎn)品的調(diào)試、測(cè)試、發(fā)布工作。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇2
1. 負(fù)責(zé)天下女人研習(xí)社相關(guān)后臺(tái)服務(wù)的開(kāi)發(fā)
2. 負(fù)責(zé)線上服務(wù)器的安全穩(wěn)定
3. 負(fù)責(zé)生產(chǎn)環(huán)境的部署
4. 參與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)并提供技術(shù)可行性建議
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇3
1、根據(jù)產(chǎn)品需求完成相關(guān)產(chǎn)品功能開(kāi)發(fā) ;
2、獨(dú)立完成Android客戶端程序相關(guān)模塊的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工作;
3、驗(yàn)證和修正測(cè)試中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題 ;
4、完成產(chǎn)品功能和技術(shù)需求方面的優(yōu)化 ;
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇4
1、與軟硬件團(tuán)隊(duì)共同負(fù)責(zé)BBU-RRU產(chǎn)品整體系統(tǒng)架構(gòu),包括器件選型,器件間接口,軟硬件功能劃分等;
2、負(fù)責(zé)4G/5G基站產(chǎn)品中FPGA子系統(tǒng)的方案選擇,接口定義,模塊劃分,邏輯開(kāi)發(fā)等;
3、數(shù)字中頻相關(guān)算法的FPGA總體設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā);
4、負(fù)責(zé)FPGA高速接口的開(kāi)發(fā)和調(diào)試工作;
5、負(fù)責(zé)eCPRI等傳輸協(xié)議的開(kāi)發(fā)及調(diào)試工作;
6、與軟硬件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)密切配合,支持基站產(chǎn)品聯(lián)調(diào)測(cè)試。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇5
1、參與多平臺(tái)應(yīng)用開(kāi)發(fā)(iOS, Android, Web),負(fù)責(zé)UI、交互的實(shí)現(xiàn);
2、不斷優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,提升用戶體驗(yàn);
3、與團(tuán)隊(duì)一起不斷改進(jìn)優(yōu)化現(xiàn)有過(guò)程,做code review和技術(shù)分享。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇6
1.負(fù)責(zé)產(chǎn)品PC端、移動(dòng)端前端的研發(fā)、測(cè)試及各項(xiàng)客戶體驗(yàn)優(yōu)化需求實(shí)現(xiàn);
2.與產(chǎn)品和UED設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)緊密配合,優(yōu)化用戶體驗(yàn)和資源占用,提高產(chǎn)品易用性、可用性,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理的設(shè)計(jì)想法;
3.與后端開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密配合,確保代碼有效對(duì)接;
4.頁(yè)面通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)校驗(yàn),兼容各主流瀏覽器;
5.進(jìn)行前端性能測(cè)試與優(yōu)化;
6.保證自己負(fù)責(zé)的產(chǎn)品持續(xù)敏捷開(kāi)發(fā),并保證線上穩(wěn)定運(yùn)行。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇7
1、 負(fù)責(zé)醫(yī)療器械設(shè)備的機(jī)械方案設(shè)計(jì)、項(xiàng)目評(píng)估;現(xiàn)有儀器設(shè)備的改進(jìn)設(shè)計(jì);
2、 完成相關(guān)圖紙繪制、3D模型及加工圖紙的轉(zhuǎn)化、設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)的輸出;機(jī)械相關(guān)零部件的選型、采購(gòu)清單的編制與輸出;
3、 制作設(shè)備的機(jī)械BOM表;
4、 產(chǎn)品的安裝、調(diào)試及驗(yàn)證。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇8
1、負(fù)責(zé)手游客戶端的開(kāi)發(fā)工作;
2、與項(xiàng)目組美術(shù)/策劃人員深入溝通,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)需求;
3、和服務(wù)器工程師配合,實(shí)現(xiàn)客戶端端和服務(wù)器的數(shù)據(jù)交互;
4、與測(cè)試人員配合,了解并解決產(chǎn)品中存在的問(wèn)題,對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)能有很好的把握。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇9
1. 負(fù)責(zé)深度學(xué)習(xí)推理引擎在各平臺(tái)的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),包括但不限于window、linux、iOS、Android。
2. 深度學(xué)習(xí)推理算子的設(shè)計(jì)、研發(fā)和持續(xù)優(yōu)化。
3.深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練、推理框架大規(guī)模分布式開(kāi)發(fā)及性能優(yōu)化。
4. 負(fù)責(zé)深度學(xué)習(xí)的平臺(tái)前瞻技術(shù)的跟蹤調(diào)研和升級(jí)迭代。
5. 配合算法研究人員,共同完成新算法的設(shè)計(jì)、研發(fā)和持續(xù)優(yōu)化,參與應(yīng)用軟件,以及算法相關(guān)自動(dòng)化測(cè)試、數(shù)據(jù)處理等工具的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
6. 負(fù)責(zé)相關(guān)訓(xùn)練數(shù)據(jù)處理;
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇10
分析解決通用引擎問(wèn)題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問(wèn)題解決等;
負(fù)責(zé)下一代圖形管線開(kāi)發(fā)工作;
負(fù)責(zé)游戲中圖形相關(guān)特性的開(kāi)發(fā),根據(jù)需求開(kāi)發(fā)高級(jí)渲染效果,增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力;
負(fù)責(zé)游戲中性能優(yōu)化相關(guān)工作,針對(duì)需求定制增改unreal4引擎底層功能;
負(fù)責(zé)圖形兼容性分析以及疑難問(wèn)題的分析定位工作。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇11
1. 參與產(chǎn)品組件的設(shè)計(jì), 開(kāi)發(fā), 維護(hù);
2. 根據(jù)產(chǎn)品需求完成模塊設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試工作;
3. 負(fù)責(zé)代碼的重構(gòu)和升級(jí),保證代碼的長(zhǎng)期穩(wěn)定性;
4. 能按照項(xiàng)目計(jì)劃,按時(shí)提交高質(zhì)量的代碼,完成開(kāi)發(fā)任務(wù);
5. 協(xié)作完成大型業(yè)務(wù)系統(tǒng),數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等,接口設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、存儲(chǔ)、測(cè)試等工作。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇12
1、產(chǎn)品項(xiàng)目可行性分析、開(kāi)發(fā)及器件選型確認(rèn);
2、繪制產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖紙,編寫相關(guān)技術(shù)文檔;
3、產(chǎn)品生產(chǎn)的技術(shù)支持;
4、對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn),質(zhì)量問(wèn)題分析處理。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇13
1、大型ERP產(chǎn)品的底層引擎與控件的開(kāi)發(fā)、維護(hù);
2、參與項(xiàng)目系統(tǒng)設(shè)計(jì),完成程序開(kāi)發(fā)與文檔編寫工作;
3、上級(jí)交代的其他任務(wù);
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇14
1. 根據(jù)業(yè)務(wù)需求,基于iOS平臺(tái)進(jìn)行應(yīng)用程序開(kāi)發(fā);
2. 按項(xiàng)目的要求,完成需求分析、軟件設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和測(cè)試;
3. 完成相應(yīng)軟件設(shè)計(jì)及調(diào)試工作;
4. 根據(jù)項(xiàng)目技術(shù)要求,學(xué)習(xí)新技術(shù)、新工具。
開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé) 篇15
1.使用React、React Native進(jìn)行公司移動(dòng)應(yīng)用的研發(fā)和維護(hù);
2.熟悉ES6、React、React-native、Redux、及相關(guān)RN模塊和接口;
3.封裝React Native原生組件,并協(xié)助Android與iOS客戶端集成;
4.根據(jù)產(chǎn)品需求和項(xiàng)目計(jì)劃,按時(shí)提交完成架構(gòu)和模塊設(shè)計(jì)、編碼、單元測(cè)試工作;
5.改善、維護(hù)和優(yōu)化相關(guān)產(chǎn)品的質(zhì)量、性能、提升用戶體驗(yàn);
6.負(fù)責(zé)和后臺(tái)開(kāi)發(fā)人員協(xié)作確保整個(gè)產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)和運(yùn)行;
7.具有原生Android、iOS客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,對(duì)后端開(kāi)發(fā)有經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。