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網(wǎng)癮演講稿600字學(xué)生

發(fā)布時(shí)間:2022-08-31

網(wǎng)癮演講稿600字學(xué)生(通用5篇)

網(wǎng)癮演講稿600字學(xué)生 篇1

  在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達(dá),往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展下應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)絡(luò)游戲卻并不如古時(shí)游戲那般優(yōu)雅得體,其引發(fā)的諸多社會(huì)問題著實(shí)發(fā)人深思。

  我們不能否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲作為時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),但我們更應(yīng)注意到如今因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴-力犯罪事件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個(gè)娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了自己娛樂化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進(jìn)人生的低谷與深淵。

  不良網(wǎng)絡(luò)游戲何以大行其道?它對青少年的負(fù)面影響為何愈發(fā)深遠(yuǎn)?我想,游戲商家的責(zé)任不可推卸。不少商家在豐厚經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的夢想。而社會(huì)主流價(jià)值觀引導(dǎo)的缺失和監(jiān)督機(jī)制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內(nèi)心責(zé)任感的缺失才是使其深陷網(wǎng)癮困擾的罪魁禍?zhǔn)住!缎轮芸分刑岬降摹熬袷澜缤饣,社?huì)生活物化,面對自己石化”正是對其空洞思想內(nèi)核最客觀真實(shí)的寫照。

  歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸!边m度用游戲娛樂消遣本無可厚非,但若過度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來,不是你在玩游戲,而是游戲在玩你——它用點(diǎn)滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了的贏家。被游戲掌控的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補(bǔ)的精神空白和人生遺憾。

  對個(gè)人來說,長時(shí)間對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會(huì)對其產(chǎn)生無時(shí)無刻的依賴,更會(huì)在精神幻覺中混淆現(xiàn)實(shí)和虛擬,造成價(jià)值觀的混亂;對國家來說,一個(gè)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的國家是很難有未來的;而游戲所帶來的“實(shí)體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發(fā)一場現(xiàn)代人的生存危機(jī)!

  我們的人生不能“被游戲”,中華民族的未來更不能“被游戲”。選擇健康的網(wǎng)游,進(jìn)行適度的網(wǎng)游,是每個(gè)青少年應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),更應(yīng)成為社會(huì)的一種自覺和共識(shí)。

  切記,莫因“網(wǎng)游”游戲人生!

網(wǎng)癮演講稿600字學(xué)生 篇2

  現(xiàn)在流行上網(wǎng),大家都愛上網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)的作用很大,可以玩游戲、聽音樂、查資料……大家都變得離不開網(wǎng)絡(luò)了,十分依賴互聯(lián)網(wǎng),現(xiàn)在連我也受到了很大的影響,開始上網(wǎng)了。

  我上網(wǎng)偶爾玩玩游戲,主要還是聽歌、查資料/聊qq……我的弟弟和我由于家中擁有太多電腦,受到了游戲的誘惑,學(xué)會(huì)了玩游戲,上了網(wǎng)癮,F(xiàn)在我的視力變得越來越差,從原來的兩個(gè)1.5變成了現(xiàn)在的0.8和1.0了。媽媽也怕我視力變差,所以只有每個(gè)星期天可以玩電腦。所以,我需要適當(dāng)?shù)膩砜刂谱约,以防自己的視力又繼續(xù)下降了。

  現(xiàn)在的游戲?qū)ξ椅艽螅绕涫瞧桨咫娔X,里面的游戲有很多很多,弟弟每次玩的都不亦樂乎,開心極了!不過,他一有電腦就忽視了我的存在,都不理我了,這可以證明網(wǎng)絡(luò)會(huì)使人入迷。所以,我想勸大家盡量少接觸電子產(chǎn)品,讓人與人相處的方式。

網(wǎng)癮演講稿600字學(xué)生 篇3

  有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網(wǎng)游如洪水猛獸席卷社會(huì)各個(gè)角落;鴉片一吸,不愿吐出,網(wǎng)游一玩,難以放下,如此類似,我且將網(wǎng)絡(luò)游戲冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。

  據(jù)調(diào)查,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶多數(shù)是22歲以下人群,中小學(xué)生排第三;“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”患者多為學(xué)生;與此同時(shí),猶豫過度沉迷網(wǎng)游,帶來的負(fù)面影響不斷擴(kuò)大,負(fù)面報(bào)道不絕于耳,網(wǎng)游,作為一種科技時(shí)代的產(chǎn)物,對青少年的危害正如霧霾般彌漫開來。

  網(wǎng)游,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數(shù)人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關(guān)切,執(zhí)意偷去網(wǎng)吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻(xiàn)給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網(wǎng)膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對世界充滿想象,網(wǎng)游的存在,無疑加大了人們走上歧路的風(fēng)險(xiǎn)。

  有學(xué)者指出,判斷一個(gè)國家是否有發(fā)展,要看他的國人在閑暇時(shí)做些什么。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時(shí)間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現(xiàn)在地鐵、車站、餐廳中,人流中涌動(dòng)著沖關(guān)晉級(jí)的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網(wǎng)絡(luò)小游戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個(gè)國家未來的是知識(shí),而不是游戲,當(dāng)國人大部分時(shí)間活在虛擬世界里,現(xiàn)實(shí)世界定會(huì)收到影響,這種危害不可小覷。網(wǎng)游帶來了虛假經(jīng)濟(jì)繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬云有言:“一個(gè)只會(huì)玩游戲的國家,沒有未來!痹诔錆M游戲的世界里,處處潛伏著危機(jī)。

  鴉片傳入,國家萎靡;網(wǎng)游當(dāng)?shù),又將是怎樣一種不可預(yù)知的明天?一場游戲一場夢,游戲終了,夢醒又會(huì)遇見怎樣的悲涼?

  古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅(jiān)決地把煙槍折斷,將勞動(dòng)的雙手從屏幕上移開,用青春創(chuàng)造出一個(gè)真正看得見,摸得著,感受得出的,實(shí)實(shí)在在的明天。

網(wǎng)癮演講稿600字學(xué)生 篇4

  隨著科學(xué)的發(fā)展.計(jì)算機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)逐漸走進(jìn)了千家萬戶.成為我們生活中不可少或缺的重要組成部分.網(wǎng)絡(luò)給我們提供了豐富的信息并成為快速的信息通道.但是.它在給我們的生活帶來便捷的同時(shí).也帶來一些負(fù)面的影響.那就是網(wǎng)絡(luò)成癮.這里簡單給大家羅列一下青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的危害:

  研究資料顯示.目前在全球2億多的網(wǎng)民中.約有1140萬人患有某種形式的網(wǎng)絡(luò)心理障礙.這些人都具有一個(gè)共同的特征.他們對計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)存在強(qiáng)烈的心理依賴--上網(wǎng)的時(shí)間不斷增加;離開網(wǎng)絡(luò)后感到明顯的煩躁不安;因?yàn)樯暇W(wǎng)犧牲了很多學(xué)習(xí)和正;顒(dòng)的時(shí)間.這種現(xiàn)象被稱為計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)成癮.

  青少年是網(wǎng)絡(luò)使用的主力軍.同樣也是網(wǎng)絡(luò)成癮的重要組成部分.國外報(bào)道:網(wǎng)絡(luò)成癮在青少年中的發(fā)生率為1.6%-8.1%.在我國則為2.4%-10%.最近幾年.青少年計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)成癮已經(jīng)成為青少年及其家庭.社會(huì)的一個(gè)問題.嚴(yán)重影響著青少年的心身健康.

  學(xué)業(yè)損害:上網(wǎng)時(shí)間過長.侵占了學(xué)習(xí)的時(shí)間.導(dǎo)致對學(xué)習(xí)的興趣減弱.常不交作業(yè).缺課.成績下降.甚至輟學(xué);長此以往會(huì)使智能受到影響.

  人際交往損害:喜歡呆在網(wǎng)上.不愿意與父母.同學(xué)交往.逐漸變得對待他人十分冷漠.長此以往人際關(guān)系受到明顯損害.

  生理危害:上網(wǎng)時(shí)間過長.出現(xiàn)頭暈.頭痛.頸背痛.睡眠障礙.食欲下降.消化不良.體重減輕.易疲勞等生理不適.嚴(yán)重的可導(dǎo)致免疫功能降低.引發(fā)心血管疾病及眼睛方面的問題.

  心理危害:出現(xiàn)情緒問題:精神不振.悲觀消極.喪失自信.缺乏興趣和動(dòng)機(jī).甚至產(chǎn)生自殺意念和行為;出現(xiàn)行為問題:敏感沖動(dòng).與父母沖突.出現(xiàn)家庭暴力.離家出走.行為越軌.甚至犯罪;向父母.老師或朋友說謊.隱瞞自己的網(wǎng)絡(luò)迷戀程度.以及上網(wǎng)所花費(fèi)的時(shí)間和金錢.

網(wǎng)癮演講稿600字學(xué)生 篇5

  時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展的新時(shí)代不斷地涌現(xiàn)新的事物,對于一個(gè)從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過來的人類,對于新的事物接受能力非常強(qiáng),電子游戲就是其一。

  在當(dāng)今社會(huì),多數(shù)青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)后,運(yùn)用的如魚得水,他們不是在用網(wǎng)絡(luò)做正事,而是去玩游戲。

  利:在某一種程度上說,適當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒蚩梢跃徑饩o張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。

  弊:玩電子游戲會(huì)使學(xué)業(yè)荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩游戲,入迷的結(jié)果。

  玩太多游戲總是會(huì)讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學(xué)習(xí)下降,玩物喪志,本來很有前途的學(xué)生就葬送在自己的手中,有些處于發(fā)育期的青少年,上課去想游戲,放學(xué)去玩游戲玩久了,對自己的發(fā)育都不好,對自己的作業(yè)敷衍了事導(dǎo)致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍。

  有些人為了玩游戲,家中也許有父母管教就會(huì)餓自己去攢錢玩游戲,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。

  玩游戲玩久了對自己的眼睛也有害處,長時(shí)間的過度使用眼睛就會(huì)損害自己的視力,導(dǎo)致晶狀體聚焦光線離視網(wǎng)膜越來越遠(yuǎn),變成近視眼。也就是“四眼”。

  有些時(shí)候,玩游戲家長不支持或者家庭經(jīng)濟(jì)條件不予許,有些人就會(huì)去干一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會(huì)去網(wǎng)吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結(jié)識(shí)不良人員,為了所謂的英雄豪氣拉幫結(jié)伙的干違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發(fā)現(xiàn)就會(huì)越做越大沒入歧途沾染不良習(xí)氣:吸煙,喝酒上不良會(huì)所。

  所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結(jié)果被父母拋棄。

  我們的生活是多姿多彩的,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,我們不能被網(wǎng)絡(luò)游戲主宰變成游戲的傀儡!

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