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英雄聯(lián)盟

發(fā)布時(shí)間:2019-10-04

英雄聯(lián)盟

  英雄聯(lián)盟,是一款既需要操作技術(shù)又需要大腦思考以及團(tuán)隊(duì)配合的游戲,而且里面會(huì)有很多數(shù)學(xué)上和物理上的東西。所以,玩這個(gè)游戲,可以發(fā)展和開(kāi)拓我們的大腦思維能力。當(dāng)然,玩游戲是要在學(xué)習(xí)任務(wù)和工作完成的情況下進(jìn)行娛樂(lè)。

  首先,我們進(jìn)入界面需要選擇英雄,你將會(huì)有系統(tǒng)匹配到的四個(gè)隊(duì)友與你并肩作戰(zhàn),最標(biāo)準(zhǔn)的配置是:打野,上單(指上路一個(gè)人),ap輸出(法系),ad(物理)輸出以及輔助,你需要根據(jù)你的隊(duì)友來(lái)確認(rèn)你選擇什么位置,通過(guò)討論我們可以知道彼此擅長(zhǎng)玩什么。進(jìn)入到游戲畫面時(shí),我們需要用初始的475元金幣買裝備(可以用天賦點(diǎn)加成改為初始金幣提高40元),這時(shí),你可以根據(jù)你選的英雄來(lái)購(gòu)買出門裝,以便你那一路的發(fā)展,若你是ap,則需要打中路,若打野的隊(duì)友選擇的英雄是無(wú)藍(lán)職業(yè),則幫他拉一下(指打一下,讓打野有更多的時(shí)間和效率gank)紅buff,若是耗藍(lán)職業(yè),則拉一下藍(lán)buff。開(kāi)局是十分重要的,這需要看對(duì)手的意識(shí),若對(duì)手來(lái)抓,你們?nèi)瞬粔,則不能進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),畢竟開(kāi)局讓對(duì)面拿到人頭對(duì)線的那一方友軍將會(huì)十分吃力。

  我們先來(lái)看下路(常規(guī)打法是adc和輔助),我們看到下路紫色軍團(tuán)是牛頭和vn,藍(lán)色軍團(tuán)是ez和奶媽,雙方的輔助裝備都是仙女護(hù)符,三眼,一藍(lán)一紅,并且彼此互相插了一個(gè)眼在對(duì)方的草叢里,以及河道的草叢附近,以防打野的來(lái)gank,牛頭和奶媽蹲草叢,vn和ez進(jìn)行補(bǔ)兵,補(bǔ)兵是一個(gè)很簡(jiǎn)單的事,也是個(gè)玩adc或apc必須練就好的事情,前期若拿不到人頭,幾十個(gè)小兵也可以補(bǔ)回來(lái)這份經(jīng)濟(jì),后期也有很多adc靠補(bǔ)兵崛起,這種事數(shù)不勝數(shù)。vn率先發(fā)起進(jìn)攻,一個(gè)q的翻滾打到了ez,耗了ez半格血,可是對(duì)面是奶媽,并且一級(jí)點(diǎn)的是e,給ez加了血,奶媽一級(jí)應(yīng)該點(diǎn)w,w相比e之下,在一級(jí)更有用,w是給友軍加藍(lán)和沉默敵軍,并且無(wú)消耗,而e消耗很多藍(lán)并且在1級(jí)的情況下加不了多少血,所以建議一級(jí)還是點(diǎn)w。此時(shí),ez也按捺不住了,到了3級(jí)的時(shí)候,ewq了過(guò)來(lái),加上奶媽的q,vn掉了2格血,可是牛頭反應(yīng)很快,將e過(guò)來(lái)技能拋完的ez撞到墻上并垂起二練眩暈,加上vn的e,ez眩暈了很久,并且被vn的三下真實(shí)傷害一個(gè)q打成殘血,這時(shí),藍(lán)色軍團(tuán)打野的武器來(lái)了,牛頭注意到了河道,但眼在那時(shí)快要消失了,

  牛頭提醒vn快速回家出裝自己先扛著,可vn說(shuō),不行,你這樣一定會(huì)被他們?nèi)齻(gè)強(qiáng)殺的,我不能拋下你一個(gè)人,我們還是呼叫我們這打野的瞎子(盲僧)來(lái)吧。果然,盲僧在偷對(duì)面的三狼,留了一個(gè)小的,就火速趕了過(guò)來(lái),蹲在河道里,驚喜的發(fā)現(xiàn)武器回家了,對(duì)面的眼時(shí)間也到了,就在這時(shí),瞎子神q,q到了對(duì)面殘血的ez正準(zhǔn)備回家,vn頓時(shí)一個(gè)q翻滾q了一下ez,ez還有一格血,奶媽幫ez加血加藍(lán),vn給ez上了引燃,瞎子也再一次q到了ez并q了過(guò)去一套連招,first!是vn的,沒(méi)錯(cuò),就在這么短的片刻,一瞬間,引燃還在!ez太浪了,以至于送了一血。這時(shí)雙方adc的補(bǔ)兵是差不多的。只相差10幾個(gè)左右。

  現(xiàn)在轉(zhuǎn)到中路,中路紫色軍團(tuán)的光輝看到本方拿到一血,氣勢(shì)大增,就在瞎子來(lái)gank頓草叢的時(shí)候,一下子就禁錮到了對(duì)面,對(duì)面并沒(méi)有意識(shí)到打野的過(guò)來(lái),壓了兵線,結(jié)果,卡特被光輝一套qer和瞎子的幫助直接帶走。

  是上路表演的時(shí)候了,可是上路紫色軍團(tuán)表現(xiàn)不是很好,藍(lán)色軍團(tuán)的上單是斧頭,紫色是瑞文,瑞文的意識(shí)不是很好,被對(duì)面打野的武器給抓了,并且被武器殺死,這樣瑞文上單會(huì)有一定壓力,不過(guò)可以理解,斧頭的確是個(gè)前后期都比較均衡強(qiáng)勁的英雄。

  這時(shí),瞎子在偷對(duì)面的紅buff,眼看武器和斧頭就要去了,瞎子插了眼,留了一手,打了紅用懲戒收了buff,直接用眼逃跑,表演瞬移大法。

  三路相比之下,紫軍還是有優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)閷?duì)面下塔并沒(méi)有多少血了。一旦拆掉,一個(gè)人150不是小數(shù)目。

  到了中期,雙方的裝備逐漸開(kāi)始成形,這時(shí)團(tuán)戰(zhàn)比的就是意識(shí),技術(shù)和信任了。

  輔助要記得多插眼,在大小龍的位置,以防對(duì)方偷龍,小龍為每人190元,大龍是每人300元加上龍buff(增加ad,ap和回復(fù)的增益),可以大大提高友軍的團(tuán)體輸出以及經(jīng)濟(jì)。當(dāng)小地圖上的人消失了,或是對(duì)面出了吸血攻速等裝備的adc消失,則需要去看一看小龍,這是沒(méi)眼的情況下,最好在高地上向里面插眼觀察。大龍更需要注意。

  當(dāng)然,偷塔是后期一種常見(jiàn)的事,偷野在前中期,偷塔的專業(yè)人士有:劍圣,武器,劍姬,timothy等英雄。通常他們偷塔會(huì)插眼或timothy種蘑菇保證視野,這時(shí)候,隊(duì)友和你去抓偷塔的敵方,敵方會(huì)察覺(jué),并逃跑,一次次這樣消耗,既消耗友軍的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,又給對(duì)面除了偷塔以外的人發(fā)展空間,若劍圣在偷上路,下路則可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)面的adc去偷塔之類的。所以,對(duì)于偷塔的,不要給他們兵線,或是也留一個(gè)偷塔的,對(duì)面的到哪友軍的跟到哪,一起推線,并防范被抓。被抓了的話,隊(duì)友再趕過(guò)來(lái)4v5不怎么好打,若失敗,中后期不是掉一個(gè)塔就是掉兩個(gè)塔,甚至可能在后期直接推掉水晶,所以眼是非常重要的。

  到了近40分鐘的時(shí)候,就是中期轉(zhuǎn)后期了,雙方的裝備,就算前期送了很多,后期此時(shí)也會(huì)有各種突破,此時(shí)比的就是意識(shí)與陣容。

  后期比較強(qiáng)勢(shì)的adc有:vn,ez,好運(yùn)姐,飛機(jī)(后三個(gè)為apc,暫且融入adc同論)。凱特琳后期可能機(jī)動(dòng)性比較弱,若跟這些adc一樣的裝備,一樣的技術(shù)操作,想必凱特琳優(yōu)勢(shì)不大,vn的三下真實(shí)傷害我十分看好,打肉打輸出都很贊,不過(guò)就是太脆了,如果操作的人有很強(qiáng)的意識(shí),并且團(tuán)隊(duì)也有意識(shí)保護(hù)輸出,那么,vn四殺五殺是沒(méi)有任何問(wèn)題的,ez,好運(yùn)姐,飛機(jī)之類的也是如此,當(dāng)然,凱特琳也是有用的,前期壓線很強(qiáng),射程遠(yuǎn),有夾子,有反彈,還有大招,但大招被擋掉是經(jīng)常的事,另外,腿太短,跑的慢,就算反彈了,還是不確定跑不跑得掉。adc就談到這,你懂我喜歡哪個(gè)adc的。

  現(xiàn)在談?wù)刟p吧!ap是前期gank收人頭或是給隊(duì)友人頭,后期切脆皮或是群體傷害的職業(yè)。當(dāng)然,ap也可以靠補(bǔ)兵起,ap最忌諱的是裸帽子,不過(guò)有一種情況你可以這樣,那就是把對(duì)面打趴了,人頭都是20幾比0或者幾個(gè)的那種,你裸帽子百分百秒人的情況下,裸帽子是可以的,可如果并不是這樣的福利局,那么,追求法強(qiáng)高而不搞穿透或是一點(diǎn)防御,那么,對(duì)面出了魔抗,一幫人沖到你身上直接沒(méi)碰到脆皮你就跪了。不要說(shuō)自己站位好,都是肉先上你才上,對(duì)面意識(shí)好就不會(huì)打肉,這點(diǎn)你要想清楚,無(wú)腦的人們都是丟各種技能把對(duì)面肉搞死還得意肉死了他們沒(méi)人抗了,請(qǐng)問(wèn)輸出都是看戲的么,某些心理不正常的輸出除外?ㄌ兀琣kl,皎月這種近身的ap(卡特,akl均為apad輸出都有,暫且同上歸為ap),特別是卡特,大招需要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)跳進(jìn)去放,當(dāng)然,不要讓你們隊(duì)人死的差不多了你還不動(dòng)手或是進(jìn)去了,那樣,后果可想而知。(經(jīng)?吹叫率诌@樣玩,所以還是提醒下~)

  輪到肉了,后期不存在什么打野的,除了那種野區(qū)30年不出山的智力不正常除外。肉里面有團(tuán)控類型,也有輸出類型(技能ad或ap),團(tuán)控有木木,石頭,輸出有蓋倫之類的。團(tuán)控是很重要的,一個(gè)團(tuán)控,可以給你隊(duì)友足夠的時(shí)間將對(duì)面打殘。當(dāng)然,這也得看控的好不好,控到多少人。輸出型的肉比如蓋倫,就算一身肉裝,那技能打人還是很疼,不知多少英雄豪杰死于他的劍下,現(xiàn)在貌似很流行ad蓋倫,不出肉的那種,一把大劍,一個(gè)q加轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),脆皮就掛了,真的很傷不起,當(dāng)然,這樣他也很脆了,但是,一個(gè)q移除減速很坑爹啊。

  談到這,談的也差不多了。

  咱們最后來(lái)說(shuō)說(shuō)那些隊(duì)友之間的合作吧。該賣的時(shí)候就該賣,因?yàn)槟莻(gè)為你犧牲的人一定不希望你也死,你死了,你的隊(duì)友死的就沒(méi)意義了,所以,該賣的時(shí)候就該賣,這并不是無(wú)情,這是為了下一次替他報(bào)仇做的鋪墊。中路對(duì)線的人消失,中路立刻標(biāo)記上下路小心,此時(shí),下路輔助需要在河道插眼或是提醒a(bǔ)dc后撤,上路更是應(yīng)退過(guò)河道猥瑣一點(diǎn),不退的話,不是3v2就是2v1,人頭就是這樣出現(xiàn)的,然后對(duì)面有錢出裝備了,又殺人了,這是循環(huán)的。

  其實(shí),有很多很多的感動(dòng)從游戲轉(zhuǎn)變到生活,仔細(xì)想想,游戲讓我們體會(huì)到合作的快感,友誼的幸福,勝利的喜悅和失敗的蛻變。

  玩游戲,圖的就是個(gè)開(kāi)心,不要嫌棄隊(duì)友技術(shù)差,有時(shí)候就是這樣打擊了對(duì)方,只要想想自己難道沒(méi)有發(fā)揮失常過(guò)么,也不要覺(jué)得隊(duì)友坑,你不是大神,你是大神就不會(huì)覺(jué)得隊(duì)友坑,你有能力帶領(lǐng)全隊(duì)勝利,再說(shuō)那些無(wú)用的話吧。

  或許,游戲只是游戲,但,體會(huì)到的,不僅僅是快意恩仇,更多的是,游戲?qū)⑦@一切體現(xiàn)在了生活中,讓我們明智,讓我們敏銳,助我們成長(zhǎng)。

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