有趣的信息技術(shù)課
張欣悅
今天下午,我們信息技術(shù)課我們要學(xué)''scratch '' 的第六課火柴人的故事 ,這一課最主要的是電腦上的繪畫的能力。
上課了,張老師說;‘‘前幾課我們學(xué)習(xí)了從素材中調(diào)用角色,其實我們也可以自己繪制創(chuàng)作角色,說不定會有意想不到的收獲!今天我們就來創(chuàng)作一個火柴人的作品吧!’’’聽了張老師的話做了起來,我好好地構(gòu)思了一番,我準(zhǔn)備做一個愛跳舞的火柴人;鸩袢丝呻y畫了。我畫的時候,要不是腦袋畫歪了,就是手或腳畫歪了,怎么也畫不好。于是,我去請教了張老師。張老師教我繪畫火柴人,我先打開了繪圖窗口,利用畫圓圈的的工具在紙上畫上了火柴人的臉,再用畫直線的工具畫上了火柴人身體的形狀,最后用鉛筆畫上了火柴人的四肢,這樣一個火柴人就畫好了。在張老師的幫助下,我畫好了第一個火柴人。我掌握了畫火柴人的方法,接著我又多畫了幾個造型不同的火柴人,把這些火柴人合在一起,一個會跳舞的火柴人就做好了。形體是做好了,可是火柴人不會動,怎么跳舞呢?這個時候,就應(yīng)該為火柴人編寫程序了。編寫程序時,一定要認(rèn)真仔細(xì)要是中間的哪一步錯了,這個火柴人就跳不起舞來了。我點擊了“控制”從里面拖出了我需要的程序,又從“動作”“外觀”里分別拖出了我需要的程序。我還 給火柴人加上了語言,使火柴人這個形象變得更加深動有趣。我還在圖片上加了背景,來襯托跳舞時火柴人火柴人的形象。這樣,愛跳舞的火柴人這一作品就做好了。
這時下課鈴聲已經(jīng)響起,我把作業(yè)上交了以后,背上書包開開興興地回家