讓子彈飛觀后感5篇
讓子彈飛觀后感(5)知道這部影片是很早的事情了,最最讓我奇怪的就是片名。讓子彈飛?什么意思?莫名其妙!周六上午,我們課題組的一位博士興沖沖地來到我們辦公室,激情洋溢地向我介紹這部片子,于是我被“忽悠”了,決定去看看子彈到底怎么飛。
槍戰(zhàn)場景在電影中很普遍,一般是這樣:神槍手瀟灑地舉槍,擊發(fā),于是目標應聲而落。神!帥!爽!
不過,“讓子彈飛”的場景有一個“細微”的差別:槍聲響過之后,什么也沒發(fā)生!
于是,質疑聲起:“沒打中?”
“別急,讓子彈飛一會兒!”
原來如此,這就是片名的來源。
仔細想起來,“讓子彈飛一會兒”實際上是很正常的啊——無論距離遠近,子彈必須要飛一會兒才行——理論上是這樣,當然,實際上也是這樣——牛頓定律畢竟不是“忽悠”。
但是,電影中為什么沒有這“一會兒”呢?
因為這“一會兒”時間很短?可以忽略?
NO!
因為人的天性是著急!我們往往“等不及!”
比如網癮:
往往是現實中成績不好的孩子容易有網癮,為什么?
以英語學習為例,F實中,他背了一篇好文章,他的英語水平會有所提升;不過,這一提升,必須是等到考試的時候,而且剛好考試的內容與他背過的文章緊密相關的時候,這種提升才能體現出來!然而,網絡游戲中不同,只要進入游戲,就會有無數的怪物隨機地找到他(考試隨時隨地),而且,每打一個怪物,系統(tǒng)會在第一時間顯示經驗值增加了若干,金錢增加了若干,距離下一次的升級還需要若干,等等等等,不一而足!所以,他會覺得網游中的努力是有效地,而現實中的努力是無效的!于是,一個迷戀網游的正反饋與討厭現實中努力的負反饋同時形成了。
現實中,感覺不到努力的效果,于是更加不努力!于是,越來越差,越來越郁悶,越來越逃避!宅男宅女誕生了!
虛擬世界中,隨時的努力就會獲得第一時間的反饋,于是更加努力(或者說沉迷),于是更加成功,于是有了滿足感,于是無休止地沉迷于網絡!于是,越來越多的孩子沉迷于網絡,于是,網癮成了一種病,成了一個社會問題!
問題的關鍵是什么?就是我們忘記了這“一會兒”!忘記了即使是子彈,他也需要飛一會兒,才能到達目標!
我們太著急了!
老祖宗說:心急是吃不了熱豆腐的!
所以,我們可以說:成功者之所以成功,是因為他讓子彈飛了一會兒!
讓子彈飛一會兒,他才能到達目的地!
“讓子彈飛”告訴我們堅持才能成功!
我終于確定,我沒有被“忽悠”!子彈飛得挺好看!
你也可以去“飛飛”看!