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數(shù)值策劃崗位職責(zé)

發(fā)布時間:2023-09-21

數(shù)值策劃崗位職責(zé)(精選12篇)

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇1

  1、根據(jù)產(chǎn)品需求,建立游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)值框架及數(shù)值操作流程,并不斷完善,為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值支持;

  2、搭建游戲數(shù)學(xué)模型,進行戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)的游戲數(shù)值平衡演算;

  3、溝通能力強,在系統(tǒng)策劃的配合下,能完整準確的.表達數(shù)值架構(gòu)的含義,并確保開發(fā)結(jié)果符合設(shè)計預(yù)期;

  4、分析游戲運營的各項數(shù)據(jù),并據(jù)此為后續(xù)開發(fā)以及運營的完善優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇2

  1)建立并維護游戲系統(tǒng)數(shù)值框架以及數(shù)值操作流程;

  2)戰(zhàn)斗數(shù)值與經(jīng)濟數(shù)值框架搭建與完善;

  3)網(wǎng)絡(luò)游戲中各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持;

  4)網(wǎng)絡(luò)游戲中角色、技能系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)等數(shù)值設(shè)計和平衡;

  5)相關(guān)功能的跟進和實現(xiàn)。

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇3

  1、負責(zé)配合主策完成游戲內(nèi)數(shù)值系統(tǒng)框架的設(shè)計和搭建;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,設(shè)計和建立游戲的`數(shù)值框架;

  3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持;

  4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性。

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇4

  1、參與搭建游戲主體框架,負責(zé)游戲戰(zhàn)斗、成長體系、經(jīng)濟系統(tǒng)的數(shù)值框架設(shè)計;

  2、運用常用的數(shù)值設(shè)計方法與實現(xiàn)工具,進行有效的數(shù)值模擬和實踐;

  3、負責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測試、調(diào)整等工作,以保證游戲數(shù)值體系的.合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

  4、研究各類游戲數(shù)值系統(tǒng),分析總結(jié)出可借鑒學(xué)習(xí)的地方。

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇5

  1.負責(zé)手機游戲系統(tǒng)的規(guī)劃設(shè)計;

  2.根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)玩法的規(guī)則搭建與細節(jié)設(shè)計,豐富游戲內(nèi)容;

  3.負責(zé)系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計及基礎(chǔ)表格制作;

  4.向程序、美術(shù)、運營等相關(guān)部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計意圖;

  5.根據(jù)推導(dǎo)和測試對系統(tǒng)進行調(diào)整。

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇6

  1.負責(zé)休閑手游的系統(tǒng)規(guī)則設(shè)計與實現(xiàn)

  2.負責(zé)游戲核心ui/ue規(guī)劃設(shè)計,及美術(shù)資源圖集規(guī)范管理

  3.對游戲的操作體驗負責(zé),并承擔(dān)配置工作

  4.負責(zé)游戲系統(tǒng)設(shè)計工作,在游戲設(shè)計的階段,充分與程序、美術(shù)、等相關(guān)人員協(xié)調(diào)并講解設(shè)計意圖,協(xié)調(diào)各部門的'資源配合

  5.有一定文字功底,可以為系統(tǒng)設(shè)計符合游戲的包裝

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇7

  1.根據(jù)設(shè)計目的完成系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關(guān)文檔撰寫和更新等產(chǎn)品工作;

  2.負責(zé)游戲功能設(shè)計、開發(fā)跟進、功能驗收、體驗調(diào)整;

  3.上線運營期處理運營需求及各方面反饋,確保后續(xù)版本內(nèi)容的穩(wěn)定性、準確性;

  4.關(guān)注游戲開發(fā)每個細節(jié),對比競品并根據(jù)玩家第一性原則提出可行性改進建議。

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇8

  1、負責(zé)游戲中經(jīng)濟、產(chǎn)出投放、養(yǎng)成的生態(tài)數(shù)值設(shè)計;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求與產(chǎn)品目標,建立游戲的數(shù)值框架;

  3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,用理論證明數(shù)值模型的合理性;

  4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的.合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

  5、根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)對游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù)進行有效的調(diào)整和指導(dǎo);

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇9

  1、策劃棋牌游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則、各系統(tǒng)功能及各功能模塊劃分;

  2、協(xié)助指導(dǎo)程序員完成游戲系統(tǒng)及各功能模塊設(shè)計開發(fā);

  3、負責(zé)對功能進行驗收和測試管控,保證產(chǎn)品質(zhì)量;

  4、負責(zé)產(chǎn)品項目組關(guān)系協(xié)調(diào),保證資源合理優(yōu)化配置。

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇10

  1、參與搭建與完善游戲產(chǎn)品的全局數(shù)值模型,并保持全局數(shù)值可研性、平衡性和可調(diào)性

  2、游戲各系統(tǒng)的專項數(shù)值設(shè)計與數(shù)值平衡演算,及各系統(tǒng)間的數(shù)據(jù)交換進化關(guān)系控制

  3、根據(jù)游戲運營方面的.需求,對游戲內(nèi)的數(shù)值進行調(diào)整

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇11

  1、根據(jù)游戲系統(tǒng)規(guī)則,進行系統(tǒng)底層框架的.數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

  2、配合程序制定出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)數(shù)值公式編寫,確?捎眯院蛿U展性強;

  3、負責(zé)游戲中各種數(shù)值的調(diào)整,進行游戲的平衡性、持續(xù)可發(fā)展性等調(diào)整;

  4、游戲各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持,游戲系統(tǒng)數(shù)值平衡的演算。

數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇12

  1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎(chǔ)框架的`數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

  3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

  4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。

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