數(shù)值策劃崗位職責(精選8篇)
數(shù)值策劃崗位職責 篇1
1、參與搭建與完善游戲產(chǎn)品的全局數(shù)值模型,并保持全局數(shù)值可研性、平衡性和可調(diào)性
2、游戲各系統(tǒng)的專項數(shù)值設(shè)計與數(shù)值平衡演算,及各系統(tǒng)間的數(shù)據(jù)交換進化關(guān)系控制
3、根據(jù)游戲運營方面的.需求,對游戲內(nèi)的數(shù)值進行調(diào)整
數(shù)值策劃崗位職責 篇2
1.負責手機游戲系統(tǒng)的規(guī)劃設(shè)計;
2.根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)玩法的規(guī)則搭建與細節(jié)設(shè)計,豐富游戲內(nèi)容;
3.負責系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計及基礎(chǔ)表格制作;
4.向程序、美術(shù)、運營等相關(guān)部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計意圖;
5.根據(jù)推導和測試對系統(tǒng)進行調(diào)整。
數(shù)值策劃崗位職責 篇3
1、策劃棋牌游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則、各系統(tǒng)功能及各功能模塊劃分;
2、協(xié)助指導程序員完成游戲系統(tǒng)及各功能模塊設(shè)計開發(fā);
3、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產(chǎn)品質(zhì)量;
4、負責產(chǎn)品項目組關(guān)系協(xié)調(diào),保證資源合理優(yōu)化配置。
數(shù)值策劃崗位職責 篇4
1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎(chǔ)框架的`數(shù)學模型搭建和公式設(shè)計;
2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;
3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;
4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。
數(shù)值策劃崗位職責 篇5
1、負責配合主策完成游戲內(nèi)數(shù)值系統(tǒng)框架的設(shè)計和搭建;
2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,設(shè)計和建立游戲的`數(shù)值框架;
3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持;
4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性。
數(shù)值策劃崗位職責 篇6
1、負責游戲中經(jīng)濟、產(chǎn)出投放、養(yǎng)成的生態(tài)數(shù)值設(shè)計;
2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求與產(chǎn)品目標,建立游戲的數(shù)值框架;
3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,用理論證明數(shù)值模型的合理性;
4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的.合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;
5、根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)對游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù)進行有效的調(diào)整和指導;
數(shù)值策劃崗位職責 篇7
1、根據(jù)游戲系統(tǒng)規(guī)則,進行系統(tǒng)底層框架的.數(shù)學模型搭建和公式設(shè)計;
2、配合程序制定出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)數(shù)值公式編寫,確保可用性和擴展性強;
3、負責游戲中各種數(shù)值的調(diào)整,進行游戲的平衡性、持續(xù)可發(fā)展性等調(diào)整;
4、游戲各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持,游戲系統(tǒng)數(shù)值平衡的演算。
數(shù)值策劃崗位職責 篇8
1、參與搭建游戲主體框架,負責游戲戰(zhàn)斗、成長體系、經(jīng)濟系統(tǒng)的數(shù)值框架設(shè)計;
2、運用常用的數(shù)值設(shè)計方法與實現(xiàn)工具,進行有效的數(shù)值模擬和實踐;
3、負責數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測試、調(diào)整等工作,以保證游戲數(shù)值體系的.合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;
4、研究各類游戲數(shù)值系統(tǒng),分析總結(jié)出可借鑒學習的地方。