游戲美術(shù)崗位職責(zé)(精選7篇)
游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇1
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇2
1.根據(jù)項目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;
2.負(fù)責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團(tuán)隊技術(shù)提升工作,對不符合要求的作品進(jìn)行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。
3.能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4.負(fù)責(zé)工作室各項目的'宣傳包裝設(shè)計,整體把握項目美術(shù)方向,對接運營方的美術(shù)需求制作
游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇3
1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;
2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團(tuán)隊以多種形式表達(dá)創(chuàng)意;
3、對主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強;
4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;
5、參與項目提案,表達(dá)生動,感染力強。
游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇4
1.負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨立完成游戲場景的規(guī)劃;
2.負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3.負(fù)責(zé)場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的`效果;
4.負(fù)責(zé)場景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無誤。
游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇5
1、跟進(jìn)項目制作流程所有環(huán)節(jié),合理調(diào)配制作人員,確保項目進(jìn)度按照計劃順利開展
2、負(fù)責(zé)和客戶保持進(jìn)度以及技術(shù)上的'溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進(jìn)行項目預(yù)算,做好風(fēng)險把控,及時匯報項目進(jìn)展
4、跟蹤并且把控項目制作品質(zhì),對項目制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。
5、管理團(tuán)隊,保持團(tuán)隊的凝聚力。
6、項目結(jié)束后提出調(diào)研報告,分析項目中出現(xiàn)的問題以及優(yōu)缺點并提出改善建議。
游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇6
1.有unity3d兩年及以上開發(fā)經(jīng)驗
2.根據(jù)項目美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫面設(shè)計能力。
3.熟悉并精通頁游制作的'這個流程及各項功能,能適應(yīng)公司游戲風(fēng)格。
4.協(xié)助項目負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的溝通。
5.制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。
6.負(fù)責(zé)制定美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃,工作分配,進(jìn)度控制。
游戲美術(shù)崗位職責(zé) 篇7
1、負(fù)責(zé)公司手游項目美術(shù)團(tuán)隊技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的.統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項目美術(shù)資源;
3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負(fù)責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;
4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃、保障項目進(jìn)度。