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中國象棋規(guī)則

中國象棋規(guī)則

1.行棋規(guī)定

2.比賽規(guī)則

3.比賽通則

4.比賽附則

5.裁判細(xì)則

6.棋例總綱

 行棋規(guī)定
第1條 棋盤和棋子
 1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。


 1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

 1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。

第2條 走棋和吃子

 2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

 2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

 2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

 3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

 3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

第4條 勝、負(fù)、和

 4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

 4. 1.1 帥(將)被對方“將死”。

 4. 1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

 4. 1.3 被“困斃”。
4. 1.4 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

 4. 1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。

 4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

 4. 1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

 4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

 4. 1.9 自己宣布認(rèn)輸。

 4. 1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

 4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

 4. 2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

 4. 2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

 4. 2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

 4. 2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  比賽規(guī)則
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

5.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。 5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進(jìn)行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

第6條 計(jì)時

正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計(jì)時鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時方案。

6.1 第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

6.2 第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

6.3 第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。

6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。

6.5 每方時間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時者判負(fù)。

第7條 記錄

7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

7.2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋. 

7.3 對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補(bǔ)正.

7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù).

7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合
紅方炮二平五 紅方 炮25
黑方馬87
-
黑方馬8進(jìn)7


第8條 棋手須知

8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動.

8.2 了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補(bǔ)充規(guī)定.出現(xiàn)問題,不得以"不了解"作為推諉的借口.

8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.

8.5 對局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外).發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利.

8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.

8.7 遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.

8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.

第9條 犯規(guī)

9.1 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

9.1.1 在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為.

9.1.2 在對局進(jìn)行中,擅停.擅開棋鐘.

9.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出.

9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí).

9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.

9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定.

9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.

9.2 凡判處"犯規(guī)",裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時記錄.

第10條 對局結(jié)束

10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)果.

10.2 對局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外).

 比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.

11.2 大循環(huán)制

在人(隊(duì))數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二).通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時也可采用兩局制.

11.3 分組循環(huán)制

在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽.

11.4 積分編排制

在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.

國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二.

第12條 團(tuán)體賽比賽種類

12.1 分臺定人制

比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行.各參加單位報(bào)名時,必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺次.

全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù).等級分高者,臺次應(yīng)列前.無等級分者排在有等級分棋手的后面.

12.2 分臺換人制

準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊(duì)可以從中自選一種.

12.3 臨時定臺制各隊(duì)在每一場比賽開始前,臨時排定本隊(duì)隊(duì)員的出賣臺次,與對方隊(duì)相應(yīng)臺次的棋手對弈.

12.4 全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對弈.

12.5 隊(duì)員總分制

比賽不分臺次,按照各隊(duì)棋手參加個人賽成績之和來計(jì)算團(tuán)體賽成績.

第13條 先后走確定

13.1 循環(huán)制個人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋.

13.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在<<循環(huán)賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋.

13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走.團(tuán)體比賽"先走"的隊(duì),其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走.

13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行"猜先".團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.

第14條 成績計(jì)算

14.1 每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.

14.2團(tuán)體賽記分,分別記"場分"(團(tuán)體分)和"局分"(個人分).每場棋結(jié)果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負(fù)場分記0分;局分相等者為平,各記1分.

第15條 名次確定

15.1 在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.2 在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.3 在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝局.直勝.全隊(duì)犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.4 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,同樣根據(jù)各隊(duì)所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對手分.全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝場.全隊(duì)犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.5 在隊(duì)員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次.次高個人名次.全隊(duì)犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.

15.6 冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定.

  比賽附則
第16條 比賽組織
16.1 為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競賽組織機(jī)構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題.

16.2 競賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設(shè)副裁判長一到數(shù)人.

16.3 重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會.

第17條 裁判職責(zé)

17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定.

17.2 認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.

17.3 加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.

17.4 嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題.

17.5 根據(jù)競賽日程,負(fù)責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果.

17.6 恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.

17.7 對違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當(dāng)處分.

17.8 接受組委會競賽組織機(jī)構(gòu)的考評.

第18條 處分權(quán)限

18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出"警告"處分.

18.2 裁判長有權(quán)作出"取消當(dāng)場比賽資格"的處分.

18.3 競賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.

18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上.

第19條 賽場環(huán)境

19.1 進(jìn)入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護(hù)良好的比賽秩序.

19.2 賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為.

19.3 確定賽場,應(yīng)充分考慮競賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.

 裁判細(xì)則
第20條 退出比賽
20.1 參賽隊(duì)或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.

20.2 在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補(bǔ)足雙數(shù).

20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.

20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.

第二十一條 遲到

21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘.超過規(guī)定時限,即判負(fù).

21.2 如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).

21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規(guī)定時限即判負(fù).若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄權(quán).

21.4 因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績表上用"+"號表示示經(jīng)實(shí)際對局而獲勝,用"-"號表示未經(jīng)實(shí)際對局而作負(fù).最后作統(tǒng)計(jì)時,如果缺度者是隊(duì),"+"號等于2分;缺度者是個人,"+"等于1分,"-"號都等于0分.

第22條 超時的規(guī)定

22.1 在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按"超時"論.

22.2 如使用有過時標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量"超時"的依據(jù).

22.3 如使用沒有過進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據(jù).如同時越過,按"超時"論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作"超時".

22.4 在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補(bǔ)充規(guī)定裁定.

22.5 一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對方認(rèn)輸.對方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按"超時"判負(fù).

第23條 提和的裁定

23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.

23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和.

23.3 一方提出"自然限著規(guī)則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和.如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計(jì)5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負(fù).
審核回合時,提出方對非提出方"將軍"的著數(shù),最多只計(jì)10著.
雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.

第24條 待判局面的裁定

在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:

24.1 一方"長將"立即判負(fù).

24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.

24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).

 棋例總綱
第25條 棋例釋義
25.1 對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。

25.2 長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。

25.3 車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。 第26條 棋例總則

26.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

第27條 棋例通則

27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理. 

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.

27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理.

27.3 占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.

27.4 凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.

第28條 術(shù)語解釋

28.1 將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為"照將",簡稱"將".

28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為"殺著",簡稱"殺".

28.3 捉

凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為"捉".

28.4 打

將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為"打".

28.5 兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡稱"兌".

28.6 獻(xiàn)

凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為"獻(xiàn)".

28.7 攔

凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為"攔".

28.8 跟

凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".

28.9 閑

凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為"閑".兌.獻(xiàn).攔.跟,均屬"閑"的范疇.

28.10 長將

凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為'長將".

28.11 長殺

凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為"長殺".

28.12 長捉

凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長捉".

28.13 長兌

凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為"長兌".

類似解釋也適用于"長獻(xiàn)"."長攔".長跟".

28.14 長打?qū)﹂L打

凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為"長打?qū)﹂L打".

28.15 長打?qū)Ψ情L打

雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長打?qū)Ψ情L打".

28.16 有根子和無根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為"有根子";反之,稱為"無根子".

形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.

第29條 "捉"的概念

構(gòu)成"捉子",應(yīng)符合下列條件:

29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.

29.2 "捉"產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.

29.3 直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一著吃子或得子后,不致被將死.