c++技術(shù)固然是很時(shí)髦的,許多c用戶都想在盡可能短的時(shí)間內(nèi)為自己貼上c++的標(biāo)簽。介紹c++的書很多,但只有那些已經(jīng)僥幸入門的用戶才偶爾去翻翻,仍有不少在c++門口徘徊的流浪漢。 本文只針對(duì)c用戶,最好是一位很不錯(cuò)的老用戶(譬如他在遇到最簡單的問題時(shí)都嘗試著使用指針),通過一些c和更好的c++(本文用的是borland c++3.1版本)例程介紹有關(guān)c++的一些知識(shí),讓讀者朋友們“淺入深出”,輕輕松松c to c++! 一、標(biāo)簽!標(biāo)簽! 快快為你的程序貼上c++的標(biāo)簽,讓你看起來很像個(gè)合格的c++用戶…… 1.注釋(comment)
c++的注釋允許采取兩種形式。第一種是傳統(tǒng)c采用的/*和*/,另一種新采用的則是//,它表示從//至行尾皆為注釋部分。讀者朋友完全可以通過//使你的代碼帶上c++的氣息,如test0l: //test01.cpp
#include <iostream.h>
//i'm a c++user!
//…and c is out of date.
void main()
{
cout<<"hello world!\n"; //prints a string
}
hello-world! 如果你嘗試著在test0l. exe中找到這些高級(jí)的注釋,很簡單,它們不會(huì)在那里的。 2. cincout 你可能從test0l中嗅出什么味兒來了,在c++中,其次的貴族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符'<<'的含義被重寫,稱作“輸出操作符”或“插入操作符”。你可以使用'<<'將一大堆的數(shù)據(jù)像糖葫蘆一樣串起來,然后再用cout輸出: cout << "ascii code of "<< 'a' << " is:" <<97; ascii code of a is:97
如何來輸出一個(gè)地址的值呢?在c中可以通過格式控制符”%p”來實(shí)現(xiàn),如:
printf ("%p,&i); 類似地,c++也是這樣:
cout << & i; 但對(duì)字符串就不同啦!因?yàn)?
char * string="waterloo bridge";
cout << string; //prints ‘waterloo bridge' 只會(huì)輸出string的內(nèi)容。但方法還是有的,如采取強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換:
cout<<(void *)string; cin采取的操作符是'>>',稱作“輸入操作符”或“提取操作符”。在頭文件iostream.h中有cin cout的原型定義,cin語句的書寫格式與cout的完全一樣:
cin>>i; //ok
cin>>&i; //error. illegal structure operation 看到了?別再傻傻地送一個(gè)scanf()常用的'&'地址符給它。 c++另外提供了一個(gè)操縱算子endl,它的功能和'\n'完全一樣,如test0l中的cout語句可改版為:
cout << ”hello world!”<
3.即時(shí)聲明
這是筆者杜撰的一個(gè)術(shù)語,它的原文為declarations mixed with statements,意即允許變量的聲明與語句的混合使用。傳統(tǒng)c程序提倡用戶將聲明和語句分開,如下形式: int i=100;
float f; //declarations
i++;
f=1.0/i; //statements
而c++拋棄這點(diǎn)可讀性,允許用戶采取更自由的書寫形式: int i=100;
i++;
float f =1. 0/i;
即時(shí)聲明常見于for循環(huán)語句中: for(int i = 0; i < 16; i++)
for(int j = 0; j < 16; j++)
putpixel(j i color[i][j]);
這種形式允許在語句段中任點(diǎn)聲明新的變量并不失時(shí)機(jī)地使用它(而不必在所有的聲明結(jié)束之后)。特別地,c++強(qiáng)化了數(shù)據(jù)類型的類概念,對(duì)于以上出現(xiàn)的”int i=1 j=2;”完全可以寫成:
int i(1) j (2); 再如: char * stringl("youth studio.”);
char string2[]("computer fan.“);
這不屬于“即時(shí)聲明”的范疇,但這些特性足以讓你的代碼與先前愚昧的c產(chǎn)品區(qū)別開來。 4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)
即時(shí)聲明使c語言的作用域的概念尤顯重要,例如以下語句包含著一條錯(cuò)誤,因?yàn)閏h變量在if塊外失去了作用域。 if(ok)
char ch='!';
else
ch='?'; //error. access outside condition
作用域?qū)?yīng)于某一變量的生存周期,它通常表現(xiàn)為以下五種: 塊作用域
開始于聲明點(diǎn),結(jié)束于塊尾,塊是由{}括起的一段區(qū)域 函數(shù)作用域
函數(shù)作用域只有語句標(biāo)號(hào),標(biāo)號(hào)名可以和goto語句一起在函數(shù)體任何地方 函數(shù)原型作用域
在函數(shù)原型中的參量說明表中聲明的標(biāo)識(shí)符具有函數(shù)原型作用域 文件作用域
在所有塊和類的外部聲明的標(biāo)識(shí)符(全局變量)具有文件作用域 類作用域
類的成員具有類作用域 具有不同作用域的變量可以同名,如test02: //test02.cpp
#include <iostream.h>
int i=0;
void main()
{
cout << i << ' '; //global 'int i' visible
{
float i(0.01); //global 'int i' overrided
cout<< i << ' ';
}
cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again
}
0 0.01 0
編譯器并未給出錯(cuò)誤信息。 作用域與可見性并不是同一概念,具有作用域不一定具有可見性,而具有可見性一定具有作用域。 在test02中,float i的使用使全局int i失去可見性,這種情形被稱作隱藏(override)。但這并不意味著int i失去了作用域,在main()函數(shù)運(yùn)行過程中,int i始終存在。 有一種辦法來引用這丟了名份的全局i,即使用c++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的變量具有文件作用域,如下例程: //test03.cpp
#include <iostream.h>
enum {boy girl};
char i = boy;
void main()
{
{
float i(0.01);
cout << "i=" << i << endl;
::i=girl; //modify global 'i'
}
cout << "i am a " << (i ? "girl." : "boy.");
} i=0.01
i am a girl.
在上例中,通過::操作符,第8行語句偷偷地改寫了i所屬的性別。更妙的是,::之前還可以加上某些類的名稱,它表示引用的變量是該類的成員。5. new delete
許多c用戶肯定不會(huì)忘記alloc()和free()函數(shù)族,它們曾經(jīng)為動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配與釋放的操作做出了很大的貢獻(xiàn),如: char *cp = malloc(sizeof(char));
int *ip=calloc(sizeof(int) 10);
free(ip);
free(cp);
c++允許用戶使用這些函數(shù),但它同時(shí)也提供了兩個(gè)類似的操作符new和delete,它們分別用來分配和釋放內(nèi)存,形式如下:
p =&vb=" << &vb << endl;
}
void main()
{
int a(1) b(2);
cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
swap(a b);
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
}
&a=0x0012ff7c&b=0x0012ff78
&va=0x0012ff24&vb=0x0012ff28
a=1
b=2c語言對(duì)參數(shù)的調(diào)用采取拷貝傳值方式,在實(shí)際函數(shù)體內(nèi),使用的只是與實(shí)參等值的另一份拷貝,而并非實(shí)參本身(它們所占的地址不同),這就是swap()忙了半天卻什么好處都沒撈到的原因,它改變的只是地址0x0012ff24和0x0012ff28處的值。當(dāng)然,可采取似乎更先進(jìn)的指針來改寫以上的swap ()函數(shù): //test05. cpp
#include <iostream.h>
void swap(int * vap int * vbp)
{
int temp = *vap;
*vap = *vbp;
*vbp = temp;
cout << "vap=" << vap << "vbp=" <<vbp << endl;
cout << "&vap=" << &vap << "&vbp=" << &vbp << endl;
}
void main()
{
int a(1) b(2);
int * ap = &a * bp = &b;
cout << "ap=" << ap << "bp=" << bp << endl;
cout << "&ap=" << &ap << "&bp=" << &bp << endl;
swap(ap bp);
cout << "a=" << a << "b=" << b <<endl;
}
ap=0x0012ff7cbp=0x0012ff78
&ap=0x0012ff74&bp=0x0012ff70
vap=0x0012ff7cvbp=0x0012ff78
&vap=0x0012ff1c&vbp=0x0012ff20
a=2b=1
在上例中,參數(shù)的調(diào)用仍采取的是拷貝傳值方式,swap()拷貝一份實(shí)參的值(其中的內(nèi)容即a b的地址),但這并不表明vapvbp與實(shí)參apbp占據(jù)同一內(nèi)存單元。對(duì)實(shí)際數(shù)據(jù)操作時(shí),傳統(tǒng)的拷貝方式并不值得歡迎,c++為此提出了引用方式,它允許函數(shù)使用實(shí)參本身(其它一些高級(jí)語言,如basic fortran即采取這種方式)。以下是相應(yīng)的程序: //test06. cpp
#include <iostream.h>
void swap(int & va int & vb)
{
int temp=va;
va=vb;
vb=temp;
cout << "&va=" << &va << "&vb=" << &vb << endl;
}
void main()
{
int a(1) b(2);
cout << "&a=" << &a << "&b=" << &b << endl;
swap(a b);
cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
} &a=0x0012ff7c&b=0x0012ff78
&va=0x0012ff7c&vb=0x0012ff78
a=2b=1
很明顯,a b與vavb的地址完全重合。 對(duì)int&的寫法別把眼睛瞪得太大,你頂多只能撇撇嘴,然后不動(dòng)聲色地說:“就這么回事!加上&就表明引用方式唄!” (2)簡單變量引用 簡單變量引用可以為同一變量取不同的名字,以下是個(gè)例子:
int rat;
int & mouse=rat; 這樣定義之后,rat就是mouse(用中文說就是:老鼠就是老鼠),這兩個(gè)名字指向同一內(nèi)存單元,如:
mouse=mickey; //rat=mickey 一種更淺顯的理解是把引用看成偽裝的指針,例如,mouse很可能被編譯器解釋成:*(& rat),這種理解可能是正確的。 由于引用嚴(yán)格來說不是對(duì)象(?!),在使用時(shí)應(yīng)該注意到以下幾點(diǎn):
①引用在聲明時(shí)必須進(jìn)行初始化;
②不能聲明引用的引用;
③不能聲明引用數(shù)組成指向引用的指針(但可以聲明對(duì)指針的引用);
④為引用提供的初始值必須是一個(gè)變量。 當(dāng)初始值是一個(gè)常量或是一個(gè)使用const修飾的變量,或者引用類型與變量類型不一致時(shí),編譯器則為之建立一個(gè)臨時(shí)變量,然后對(duì)該臨時(shí)變量進(jìn)行引用。例如: int & refl = 50; //int temp=50 &refl=temp
float a=100.0;
int & ref2 = a; / / int temp=a&ref2=temp
(3)函數(shù)返回引用 函數(shù)可以返回一個(gè)引用。觀察程序test07: //test07.cpp
#include <iostream.h>
char &value (char*a int index)
{
return a[index];
}
void main()
{
char string[20] = "a monkey!";
value(string 2) = 'd';
cout << string << endl;
}
a donkey!
這個(gè)程序利用函數(shù)返回引用寫出了諸如value (string 2) ='d'這樣令人費(fèi)解的語句。在這種情況下,函數(shù)許用在賦值運(yùn)算符的左邊。允函數(shù)返回引用也常常應(yīng)用于作符重載函操數(shù)。7.缺省參數(shù)(default value) 從事過dos環(huán)境下圖形設(shè)計(jì)的朋友(至少我在這個(gè)陷阱里曾經(jīng)摸了兩年時(shí)間)肯定熟悉initgraph()函數(shù),它的原型為:
void far initgraph(int far *graphdriver int far*graphmode char far*driverpath); 也許你會(huì)為它再定做一個(gè)函數(shù): void initgraph(int driver int mode)
{
initgraph(& driver &mode ““);
}
一段時(shí)間下來,你肯定有了你最鐘情的調(diào)用方式,例如你就喜歡使用640 * 480 * 16這種工作模式。 既然如此,你完全可以將函數(shù)initgraph ( )聲明成具有缺省的圖形模式參數(shù),如下:
void initgraph(int driver = vga int mode = vgahi); 這樣,每次你只需簡單地使用語句initgraph ();即可進(jìn)入你所喜愛的那種模式。當(dāng)然,當(dāng)你使用initgraph (cga cgahi );機(jī)器也會(huì)毫不猶豫地切入到指定的cgahi模式,而與正常的函數(shù)沒有兩樣。 這就是缺省參數(shù)的用法!為了提供更豐富的功能,一些函數(shù)要求用戶提供更多的參數(shù)(注意到許多windows程序員的煙灰缸旁邊都有一本很厚很厚的windows函數(shù)接口手冊),而實(shí)際上,這些參數(shù)中的某幾項(xiàng)常常是被固定引用的,因此,就可以將它們設(shè)定為缺省參數(shù),例如以下函數(shù):
void putpixel( int y inint xt color=black char mode =copy_put); 將可能在((x y)處以color顏色、mode模式畫一個(gè)點(diǎn),缺省情況下,顏色為黑色,寫點(diǎn)模式為覆蓋方式。 以下對(duì)函數(shù)的調(diào)用合法:
putpixel (100 100); // putpixel(100 100 black copy _put)
putpixel (100 100 red); // putpixel(100 100 red copy_ put)
putpixel(100 100 red xor_put); 而以下調(diào)用形式并不合法:
putpixel();
putpixel (100) ;
putpixel(100 100 xor_put); 前兩種形式缺少參數(shù),因?yàn)閤、y值并沒有缺省值;第三種形式則天真地以為編譯器會(huì)將其處理成:
putpixel (100 100 black xor_put); 并且不會(huì)產(chǎn)生任何二義性問題,不幸的是,c++并不贊成這樣做。 作為一條經(jīng)驗(yàn),缺省參數(shù)序列中最容易改變其調(diào)用值的應(yīng)盡量寫在前面,最可能使用其缺省值的(即最穩(wěn)定的)置于后端。如果將以上函數(shù)原型聲明成如下形式:
void putpixel(int color = black char mode = copy_put int x=100 int y=100); 包括你自己,也不會(huì)喜歡它。