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C++指針使用方法解惑

c++指針使用方法解惑

“void clearlist(lnode * & hl)”

仔細(xì)看一下這種聲明方式,確實(shí)有點(diǎn)讓人迷惑。
下面以
void func1( myclass *&pbuildingelement );
為例來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對(duì)的兩個(gè)東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復(fù)習(xí)一下c/c++編程中無(wú)所不在的指針概念。我們都知道m(xù)yclass*的意思:指向某個(gè)對(duì)象的指針,此對(duì)象的類(lèi)型為myclass。 void func1(myclass *pmyclass);

// 例如: myclass* p = new myclass;
func1(p);
上面這段代碼的這種處理方法想必誰(shuí)都用過(guò),創(chuàng)建一個(gè)myclass對(duì)象,然后將它傳入func1函數(shù),F(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pmyclass: void func1(myclass *pmyclass)
{
dosomething(pmyclass);
pmyclass = // 其它對(duì)象的指針
}

  第二條語(yǔ)句在函數(shù)過(guò)程中只修改了pmyclass的值。并沒(méi)有修改調(diào)用者的變量p的值。如果p指向某個(gè)位于地址0x008a00的對(duì)象,當(dāng)func1返回時(shí),它仍然指向這個(gè)特定的對(duì)象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)

  現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個(gè)指針,然后函數(shù)給這個(gè)指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,cmyclass。


myclass* p = null;
func1(&p);

void func1(myclass pmyclass);
{
*pmyclass = new myclass;
……
}

調(diào)用func1之后,p指向新的對(duì)象。在com編程中,你到處都會(huì)碰到這樣的用法--例如在查詢對(duì)象接口的queryinterface函數(shù)中:


interface isomeinterface {
hresult queryinterface(iid &iid, void ppvobj);
……
};
lpsomeinterface p=null;
pob->queryinterface(iid_someinterface, &p);

  此處,p是someinterface類(lèi)型的指針,所以&p便是指針的指針,在queryinterface返回的時(shí)候,如果調(diào)用成功,則變量p包含一個(gè)指向新的接口的指針。 [

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  如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因?yàn)樗鼈兺耆且换厥。如果你象下面這樣聲明函數(shù):


void func1(myclass *&pmyclass);
{
pmyclass = new myclass;
……
}

  其實(shí),它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語(yǔ)法有所不同。傳遞的時(shí)候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身:

  myclass* p = null;
   func1(p);

  在調(diào)用之后,p指向一個(gè)新的對(duì)象。一般來(lái)講,引用的原理或多或少就象一個(gè)指針,從語(yǔ)法上看它就是一個(gè)普通變量。所以只要你碰到*&,就應(yīng)該想到。也就是說(shuō)這個(gè)函數(shù)修改或可能修改調(diào)用者的指針,而調(diào)用者象普通變量一樣傳遞這個(gè)指針,不使用地址操作符&。

  至于說(shuō)什么場(chǎng)合要使用這種方法,我會(huì)說(shuō),極少。mfc在其集合類(lèi)中用到了它--例如,coblist,它是一個(gè)cobjects指針列表。

class coblist : public cobject {
……

// 獲取/修改指定位置的元素
cobject*& getat(position position);
cobject* getat(position position) const;
};


   這里有兩個(gè)getat函數(shù),功能都是獲取給定位置的元素。區(qū)別何在呢?

  區(qū)別在于一個(gè)讓你修改列表中的對(duì)象,另一個(gè)則不行。所以如果你寫(xiě)成下面這樣: cobject* pobj = mylist.getat(pos);

  則pobj是列表中某個(gè)對(duì)象的指針,如果接著改變pobj的值: pobj = psomeotherobj;

  這并改變不了在位置pos處的對(duì)象地址,而僅僅是改變了變量pobj。但是,如果你寫(xiě)成下面這樣: cobject*& rpobj = mylist.getat(pos);

  現(xiàn)在,rpobj是引用一個(gè)列表中的對(duì)象的指針,所以當(dāng)改變r(jià)pobj時(shí),也會(huì)改變列表中位置pos處的對(duì)象地址--換句話說(shuō),替代了這個(gè)對(duì)象。這就是為什么coblist會(huì)有兩個(gè)getat函數(shù)的緣故。一個(gè)可以修改指針的值,另一個(gè)則不能。注意我在此說(shuō)的是指針,不是對(duì)象本身。這兩個(gè)函數(shù)都可以修改對(duì)象,但只有*&版本可以替代對(duì)象。

  在c/c++中引用是很重要的,同時(shí)也是高效的處理手段。所以要想成為c/c++高手,對(duì)引用的概念沒(méi)有透徹的理解和熟練的應(yīng)用是不行的。