從游戲的發(fā)展簡析時間的碎片化作文1000字
碎片化,一個熟悉又陌生的名詞,從上個世紀80年代開始,就已經(jīng)出現(xiàn)在各種領(lǐng)域的研究中。用餐的碎片化,閱讀的碎片化,購物的碎片化,社交的碎片化。大體上看,這些都可以算作時間的碎片化。碎片化的生活,究根問底也是碎片化的時間的結(jié)合。時間的碎片化潛移默化中改變著我們的生活。我最能感受到,體會到的,就是時間碎片化帶來的游戲行業(yè)的發(fā)展
上世紀70年代,雅達利公司的成立象征著電子游戲行業(yè)的起點。之后不久,街機開始流行,大名鼎鼎的吃豆人開始風靡全世界。到了80年代,家用主機打破了街機的壟斷局面,著名的FC紅白機漸漸成為了最流行的游戲機。80年代末期,掌上主機漸漸在游戲機市場占據(jù)了一席之地,因為它更輕便,可以隨身攜帶。而在80年代中期,個人電腦在默默興起,IBM8088cpu由此誕生,到了90年代中期,個人電腦幾乎走進了千家萬戶。更快的速度,更開源的游戲使得個人電腦幾乎蓋住了前三者的所有光芒。當時的的手機并不能對電腦帶來什么影響,直到20xx年,初代iPhone的發(fā)布震驚了全世界,改變了人們對智能手機的認識。至今,雖然離取代電腦還相去甚遠,但不可否認我們的生活——游戲生活,已經(jīng)全然離不開手機。
看上去似乎只是講了游戲的發(fā)展史,但仔細分析便不難看出,游戲行業(yè)、游戲平臺發(fā)展很明顯是為了適應(yīng)人們不斷變化的生活方式。如今,索尼的ps4主宰了家用主機市場,任天堂的switch主宰了掌機市場,各種高質(zhì)量的fps、rpg、獨立游戲等都只支持pc。但是,手機游戲的未來市場,遠遠大于前三者。原因就是,手機游戲需要的時間更少,更獨立,可以做到隨開隨關(guān)。現(xiàn)在的年輕人,手機不離身,一有閑暇時間就掏出手機,開一盤王者榮耀或刷一會兒陰陽師。這便是時間的碎片化。而像個人電腦,一來需要一定時間,二來不方便攜帶。主機就更不用說了。同時,手機主要的功能還是通信社交,在現(xiàn)在信息爆炸的大數(shù)據(jù)時代,手機的優(yōu)勢不言而喻?梢哉f,碎片化社生活是碎片化時間的結(jié)合,而智能手機,就是碎片化時間的結(jié)晶。碎片化的生活,碎片化的時間,無時無刻不在影響著我們的習慣,心態(tài)和認知。也在影響著世界經(jīng)濟的發(fā)展。而且,是為了順應(yīng)碎片化社會的發(fā)展。未來,碎片化的生活將成為全球化的生活方式,悠閑的生活將漸漸不復存在,愜意的下午茶時間將漸漸逝去。而這,是我最不愿意接受的。
碎片化是受眾追求自我、追求個性的必然發(fā)展。現(xiàn)在的社會,我們只能去接受它,適應(yīng)它。