論電子游戲作文800字
IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新游先在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)售;某網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示在線玩家中中國(guó)玩家占比20%。這些現(xiàn)象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當(dāng)下青少年最為關(guān)注的事情。而他所暴露出的問(wèn)題也是越來(lái)越層出不窮。
如今,人們已經(jīng)步入科技信息時(shí)代。網(wǎng)絡(luò)在迅速發(fā)展,生活節(jié)奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡(luò)來(lái)提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡(luò)的危害實(shí)在太大。尤其是電子游戲?qū)λ麄兊恼T惑,讓大部分人無(wú)法自拔。因此,我們要對(duì)電子游戲進(jìn)行一些約束,但我覺(jué)得,最重要的是,青少年要學(xué)會(huì)自己管理自己,嚴(yán)格要求自己。
電子游戲建立在網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,所以,要管理電子游戲就要先治理網(wǎng)絡(luò)。20xx年6月,四名沉迷網(wǎng)絡(luò)的未成年人在海淀區(qū)學(xué)院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20xx年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡(luò),模仿網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實(shí),這些事例不在少數(shù)。像這樣的人,都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)沉迷而走上歧途。所以,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執(zhí)法力度,嚴(yán)懲破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的人。
蕭伯納曾說(shuō):“自我控制是最強(qiáng)者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可見(jiàn),自我控制對(duì)于個(gè)人的影響巨大,而青少年在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲是就是要做到“自治”。不過(guò),這說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。一個(gè)能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個(gè)呢?日本作家村上春樹(shù)在記錄生活時(shí),曾寫道:清晨五點(diǎn)起床,晚上十點(diǎn)之前就寢,這樣一種簡(jiǎn)單而規(guī)則的生活宣告開(kāi)始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實(shí),網(wǎng)絡(luò)成癮的人就是沒(méi)有時(shí)間觀念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡(luò)占據(jù)者著。如果,他們能從生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小事中,做到有規(guī)律地運(yùn)行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發(fā)現(xiàn)生活中的美好,體會(huì)生活的快樂(lè),等到時(shí)間慢慢過(guò)去,他們也會(huì)突然發(fā)現(xiàn),自己對(duì)這些電子游戲似乎沒(méi)有那么依賴了。
對(duì)于時(shí)下流行的電子游戲,如果管理好網(wǎng)絡(luò),青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會(huì)成為社會(huì)生活獨(dú)特的一種生活方式,而不再是現(xiàn)在被人們擔(dān)心的問(wèn)題。