自然界的大多數(shù)物體通常會遮擋光線,當光線可以自由的穿過物體時,這個物體肯定就是透明的。這里所指的“穿過”,不單指光源的光線穿過透明物體,還指透明物體背后的物體反射出來的光線也要再次穿過透明物體,這樣使我們可以看見透明物體背后的東西。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射。比如插進水里的筷子,看起來就是彎的。不同的透明物質(zhì)其折射率也不一樣,即使同一種透明的物質(zhì),溫度的不同也會影響其折射率,比如當我們穿過火焰上方的熱空氣觀察對面的景象,會發(fā)現(xiàn)有明顯的扭曲現(xiàn)象。這就是因為溫度改變了空氣的密度,不同的密度產(chǎn)生了不同的折射率。正確的使用折射率是真實再現(xiàn)透明物體的重要手段。
在自然界中還存在另一種形式的透明,在三維軟件的材質(zhì)編輯中把這種屬性稱之為“半透明”,比如紙張、塑料、植物的葉子、還有蠟燭等等。它們原本不是透明的物體,但在強光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象。
通過上面簡單的描述,相信大家已經(jīng)進一步了解了光和材質(zhì)的關(guān)系,如果在編輯材質(zhì)時忽略了光的作用,是很難調(diào)出有真實感的材質(zhì)的。因此,在材質(zhì)編輯器中調(diào)節(jié)各種屬性時,必須考慮到場景中的光源,并參考基礎(chǔ)光學現(xiàn)象,最終以達到良好的視覺效果為目的,而不是孤立的調(diào)節(jié)它們。當然,也不能一味的照搬物理現(xiàn)象,畢竟藝術(shù)和科學之間還是存在差距的,真實與唯美也不是同一個概念。