材質(zhì)是什么?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是物體看起來(lái)是什么質(zhì)地。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程序中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識(shí)別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們計(jì)算機(jī)三維的虛擬世界才會(huì)和真實(shí)世界一樣繽紛多彩。
這就是材質(zhì)的真相嗎?答案是否定的。不要奇怪,我們必須仔細(xì)分析產(chǎn)生不同材質(zhì)的原因,才能讓我們更好的把握質(zhì)感。那么,材質(zhì)的真相到底是什么呢?仍然是光,離開光材質(zhì)是無(wú)法體現(xiàn)的。舉例來(lái)說(shuō),借助夜晚微弱的天空光,我們往往很難分辨物體的材質(zhì),而在正常的照明條件下,則很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我們也很難分辨物體表面的顏色,在白色光源的照射下則很容易。這種情況表明了物體的材質(zhì)與光的微妙關(guān)系。下面,我們將具體分析兩者間的相互作用。