一幅渲染出來的圖像其實(shí)就是一幅畫面。在模型定位之后,光源和材質(zhì)決定了畫面的色調(diào),而攝像機(jī)就決定了畫面的構(gòu)圖。在確定攝像機(jī)的位置時(shí),總是考慮到大眾的視覺習(xí)慣,在大多數(shù)情況下視點(diǎn)不應(yīng)高于正常人的身高,也會(huì)根據(jù)室內(nèi)的空間結(jié)構(gòu),選擇是采用人蹲著的視點(diǎn)高度、坐著的視點(diǎn)高度或是站立時(shí)的視點(diǎn)高度,這樣渲染出來的圖像就會(huì)符合人的視覺習(xí)慣,看起來也會(huì)很舒服。在使用站立時(shí)的視點(diǎn)高度時(shí),目標(biāo)點(diǎn)一般都會(huì)在視點(diǎn)的同一高度,也就是平視。這樣墻體和柱子的垂直*廓線才不會(huì)產(chǎn)生透視變形,給人穩(wěn)定的感覺,這種穩(wěn)定感和舒適感就是靠攝像機(jī)營(yíng)造出來的。
當(dāng)然,這種放置攝像機(jī)的方法不見得也適合表現(xiàn)室外的建筑,我想說的是,攝像機(jī)的位置必須考慮觀察者所處的位置和習(xí)慣,否則畫面會(huì)看起來很別扭。在影視作品中,攝影機(jī)的自由度會(huì)大得多,為了表現(xiàn)特殊的情感效果。有時(shí)會(huì)故意使用一些夸張、甚至極端的鏡頭,要注意區(qū)別對(duì)待。那么,在三維軟件中的攝像機(jī)除了影響構(gòu)圖之外,還有什么其他的作用呢?當(dāng)然有,這就是景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊。應(yīng)該說這兩種特效都是和攝像機(jī)密不可分的,因?yàn)閿z像機(jī)(或照相機(jī))都有光圈和快門,而光圈和快門就是產(chǎn)生景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊的直接原因,所以,運(yùn)用好這兩種特效是再現(xiàn)真實(shí)攝像效果的必要手段。
三維軟件里的攝像機(jī),除了上面提到的內(nèi)容外,還有更復(fù)雜的部分,那就是攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)。如果你的工作不會(huì)涉及到動(dòng)畫制作,可以忽略與攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)有關(guān)的內(nèi)容,但不論怎樣,花點(diǎn)時(shí)間看看攝像方面的書籍是很有幫助的。要知道影視作品和我們平時(shí)照相不同,照相注重構(gòu)圖和用光,影視作品更講究鏡頭的運(yùn)動(dòng)和鏡頭的切換。所以,如果你要運(yùn)用好你的“虛擬攝像機(jī)”,就必須參考專業(yè)類的書籍,千萬不要再憑自己的想象,否則,費(fèi)了好大的勁兒制作好了模型,設(shè)置好了光源,把最難調(diào)的材質(zhì)也調(diào)好了,還設(shè)置了動(dòng)畫關(guān)鍵幀,本來應(yīng)該有個(gè)好的渲染結(jié)果了,卻因?yàn)槭褂昧恕磅磕_”的攝像機(jī)鏡頭和運(yùn)動(dòng)方法而導(dǎo)致剪輯師無從下手,結(jié)果前功盡棄。當(dāng)然,這種結(jié)果在三維動(dòng)畫制作中并不多見,原因是三維動(dòng)畫制作通常都是先有了分鏡頭腳本(也叫故事板)才開始制作的。每個(gè)分鏡頭腳本中都注明了該用什么樣的鏡頭以及如何運(yùn)用鏡頭,但這并不表示我們可以不用去學(xué)習(xí)鏡頭語言,假如你對(duì)鏡頭一無所知,那該怎樣才能看懂分鏡頭腳本呢?也就更談不上制作了吧。