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視線:職業(yè)玩家出路何方?

視線:職業(yè)玩家出路何方?

  隨著國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的重視和正視,游戲玩家的群體越來(lái)越大,由此催生了職業(yè)玩家和游戲設(shè)計(jì)師等職業(yè)。所謂網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)玩家,就是以玩家的身份來(lái)獲利,收入包括參加比賽的獎(jiǎng)金,出售虛擬財(cái)產(chǎn),以及為網(wǎng)吧打工。網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)玩家是一群痛并快樂(lè)著的年輕人,他們有夢(mèng)想,有技術(shù),不過(guò),也是拿透支生命來(lái)?yè)Q取榮譽(yù)和金錢。目前網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)玩家的生存狀態(tài)并不樂(lè)觀,玩著游戲也能賺錢的工作并非外人想象中的輕松。他們的收入其實(shí)遠(yuǎn)不如開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲或者做網(wǎng)絡(luò)編輯的人,北京一般的職業(yè)玩家月收入XX元左右。如果長(zhǎng)期玩游戲還會(huì)使腰背手腕酸痛、眼睛疲勞干澀,甚至頭暈?zāi)X漲等電腦綜合征,腰間盤突出,夜盲癥等“職業(yè)”病。所以,很多職業(yè)玩家?guī)啄晟踔梁芏虝r(shí)間內(nèi)都會(huì)轉(zhuǎn)行尋找別的出路。

  記者觀察

  玩家職業(yè)化目前并不成熟

  職業(yè)玩家這個(gè)特殊的“產(chǎn)業(yè)”在我國(guó)并不成熟,可以說(shuō),這個(gè)新興職業(yè)的盛衰是無(wú)法自己作主的,并不具備“工作”的真正含義,只是玩家由興趣所凝聚的不固定團(tuán)體!職業(yè)玩家現(xiàn)在只是流動(dòng)性頻繁的非終身職業(yè),不被社會(huì)主流人群認(rèn)可。放棄原來(lái)的職業(yè)而去做職業(yè)玩家不理智也行不通,盡管隨著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展,原本在人們眼中神秘的職業(yè)玩家會(huì)越來(lái)越普通,但是究竟是2年、5年還是XX年……路還很長(zhǎng)。

  ★出路一

  到游戲?qū)W校學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)

  有些高水平的游戲職業(yè)玩家選擇到游戲?qū)W院學(xué)習(xí)游戲開發(fā)方面的技術(shù),劉驍就是其中一位,他原來(lái)是一名職業(yè)游戲玩家,由于各方面的原因,主要來(lái)自經(jīng)濟(jì)方面和家人施加的壓力,現(xiàn)在把游戲玩家作為一種職業(yè)還不現(xiàn)實(shí)。他說(shuō),自己對(duì)游戲有著無(wú)比的興趣,選擇學(xué)習(xí)游戲開發(fā)與制作技能沒(méi)有背離他的興趣,能把游戲和工作結(jié)合到一起,使得他在學(xué)習(xí)中有了很多的動(dòng)力,而且有非常好的基礎(chǔ),行業(yè)前景也非常不錯(cuò),對(duì)自己未來(lái)的發(fā)展充滿信心。劉驍表示,自己畢業(yè)后最希望能夠從事游戲設(shè)計(jì)、3d設(shè)計(jì)等方面的工作,收入比職業(yè)玩家要多一些,同時(shí)能為中國(guó)游戲事業(yè)發(fā)展出點(diǎn)力。

  ★出路二

  做游戲測(cè)評(píng)人員或撰稿人

  還有一些職業(yè)玩家選擇做一些游戲公司的測(cè)評(píng)人員,因?yàn)樗麄儗?duì)游戲的理解是很到位的,做起游戲測(cè)評(píng)工作駕輕就熟。而且一些著名的游戲制作公司也需要自己的測(cè)試人員,這是一條不錯(cuò)的道路。

  為網(wǎng)絡(luò)游戲雜志撰稿、組織一些游戲賽事……這些都是職業(yè)玩家的出路。但是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的發(fā)展到底會(huì)怎么樣?還不清楚。

  七嘴八舌

  以游戲?yàn)槁殬I(yè)備受爭(zhēng)議

  對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)玩家的出現(xiàn),許多人有著不同的看法:

  網(wǎng)游成職業(yè)影響不良

  高中教師朱老師講到網(wǎng)絡(luò)游戲就非常痛心,游戲推廣商的利益是建立在毀滅了無(wú)數(shù)家庭的幸福之上,還建立在無(wú)數(shù)父母心痛的眼淚上,以及無(wú)數(shù)孩子的輟學(xué)之路上。孩子別說(shuō)成為職業(yè)游戲玩家,沉迷于游戲當(dāng)中就是罪過(guò)。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要消費(fèi)群,青少年好奇心和吸收力強(qiáng),鑒別力和承受力弱,加上網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)具參與性、宣泄性和隱秘性,其不良影響不可低估。

  賣裝備就像“傍大款”

  普通玩家吳小姐講到,她看那些職業(yè)玩家就是不太正常,每天耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,去追求一種虛無(wú)縹緲的東西,將寶貴的光陰全部浪費(fèi)在游戲中了。用裝備和游戲幣去賺錢就好比一個(gè)女孩把自己打扮得花枝招展,去傍大款,不光彩。真正的游戲高手是不屑用賣裝備的方式賺錢的,特讓人瞧不起!許多職業(yè)玩家就耗費(fèi)大量的時(shí)間、精力和金錢去“練級(jí)”,其實(shí)他們也失去了游戲過(guò)程中的樂(lè)趣。

  健康快樂(lè)是

  青少年休閑文化主旋律

  選擇怎樣的休閑游戲文化一直是青少年自身、家長(zhǎng)乃至全社會(huì)共同關(guān)注的話題。XXceg休閑類大賽的主題給出了最好的答案,那就是――健康、快樂(lè)。

  ceg休閑類大賽的比賽項(xiàng)目,例如圍棋、升級(jí)、qq桌球等,一方面具有較強(qiáng)的趣味性、可玩性,另一方面,其內(nèi)容、形式健康,且有一定的益智性,受到青少年及家長(zhǎng)青睞的同時(shí)也得到了社會(huì)的高度認(rèn)可。本屆ceg休閑類大賽提出了“健康、快樂(lè)、超越、分享”的主題,更贏得社會(huì)的高度贊譽(yù)。

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