《環(huán)太平洋》觀后感
pacificrim對于電影工業(yè)意味著什么?
這跟日本動(dòng)畫水平?jīng)]什么關(guān)系。
不論這片子最終的口牌跟票房是多少,在電影制作技術(shù)方面都是一個(gè)奇跡。
一句話來概括,電腦特技終于在光影上完成了對傳統(tǒng)攝影的超越。
光照師第一次超越了攝影師。
在pacificrim上映之前,無論你在歐美多頂尖的電腦特技工作室工作。都有一條金科玉律:cg的光照爛得不行,如果學(xué)光照,最好的老師是繪畫,其次的老師的攝影。
一直以來,電腦特技制的光影風(fēng)格一直就被兩個(gè)人統(tǒng)冶著。一個(gè)是卡拉瓦喬。我們所說的所有史詩風(fēng)格說白了就是抄卡拉瓦喬。誰抄得越好,誰就越史詩大氣。就是那種紅黑強(qiáng)色對比加大面積的黑影?梢赃@樣說,你看1000部戰(zhàn)爭史詩大片,有999部都是這種風(fēng)格的。
如果是人物特寫,光照就抄倫布朗。三點(diǎn)布光加體積渲染散色。把人臉泡在體積光里。
1000部大片中的特寫,有999部都是這個(gè)抄這個(gè)。
可以說,在cg界沒有真正的光影大師,大家都是在抄。誰抄得越徹底,誰就越藝術(shù)水平越高。
再牛的天團(tuán),光影上也不敢越雷池一步。
老實(shí)的講,cg技術(shù)上的限制,這兩種光影效果是都打不出來的。
與是大家都是在拼合成,在后期調(diào)來調(diào)去。
與期說是燈光師打出來的,不如說是合成師畫出來的。
作出來的片子的特點(diǎn)就是,隨便什么時(shí)候暫停,都跟油畫一樣。
多數(shù)制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)連光影設(shè)計(jì)運(yùn)用的都少,只能做日光下的鏡頭。拿個(gè)球作環(huán)境光采樣,再作個(gè)球諧分解。質(zhì)感主要是靠位移帖圖跟畫材質(zhì)。
于是我們可以說,電影是光影的藝術(shù),但cg還只是貼圖的藝術(shù)。
但是pacificrim在這方面邁出了驚人的一步。
雖然靜態(tài)上是沒人能超越卡,倫宗師。
但是動(dòng)態(tài)的電影,完全可以玩劇場的舞臺(tái)光照,這完全是哪一個(gè)維度的擴(kuò)展。
pacificrim場景放在香港雨夜。用霓虹燈跟海浪來打光。主光源的動(dòng)態(tài)的怪獸。這種又黑又花又亮能開能關(guān)的光影風(fēng)格完全是抄舞臺(tái)光。
這方面cg的人不是沒想過,但是沒人敢玩。
原因很多:
1散射不足,別說質(zhì)感,主流的cg夜景連機(jī)體倫廓都看不出來。
2有材質(zhì)能量不守恒的問題,一般的技術(shù)作雨景,作出來不是高反光,倒像小燈泡。
3還有一堆視覺色彩控制的問題。簡單說,你拿自家單反去拍實(shí)景,也拍不出這種效果。不是特亮就是特黑。靜態(tài)的ps收拾一下,動(dòng)態(tài)的完全是另一回事。
cg圈想玩舞臺(tái)光想了十幾年了,終于被ilm玩出來了。
當(dāng)然ilm把人,到渲染器到光照工具全換了。(都是挖spi的)
所以才敢玩近鏡頭的海浪跟雨水,光源帖臉放鏡頭前開關(guān)。
這一直以來都被認(rèn)為是瘋狂。
pixar看了之后,就知道自家的renderman的市場地位不保。
嚇得從ilm挖了人,重寫的renderman,拍了部新短片放在monsteruniversity之前,也玩雨夜街景。
想告訴同行們,我能renderman還能對付舞臺(tái)光照。
pacificrim之前,cg是貼圖的藝術(shù)。
pacificrim之后,cg是光影的藝術(shù)。
這是全球電影制作行業(yè)苦等了十年的奇跡。
從明年開始。好萊塢特效就要開始開玩光影了。