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游戲美術(shù)人才

發(fā)布時(shí)間:2020-02-05

游戲美術(shù)人才

  近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)眾多游戲開發(fā)公司如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),成為一個(gè)就業(yè)的新熱點(diǎn)。其中尤以游戲美術(shù)人才的需求量最大。各大游戲公司收入和福利都比較優(yōu)厚,是藝術(shù)、設(shè)計(jì)類專業(yè)的學(xué)生求職就業(yè)的理想目標(biāo)。如何敲開游戲公司的就業(yè)之門,是大家都十分關(guān)心的話題。

  通常應(yīng)聘一家游戲公司的美術(shù)設(shè)計(jì)師職位大致要經(jīng)過(guò)兩個(gè)階段,第一階段是提交簡(jiǎn)歷和作品,第二階段是參加公司的考試。

  第一階段: 提交簡(jiǎn)歷和作品

  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)純技術(shù)性的職位,應(yīng)聘者的技術(shù)能力是游戲公司考慮的最重要因素。學(xué)歷,證書這些以往被人們普遍認(rèn)為比較重要的就業(yè)砝碼往往并不起決定性作用。游戲公司的選材標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是英雄不問(wèn)出處,只看能力和潛質(zhì)。應(yīng)聘者提交的作品是否體現(xiàn)出足夠的技術(shù)能力和藝術(shù)修養(yǎng),就是最終是否能夠獲得面試或考試機(jī)會(huì)的最主要因素。

  如何挑選作品

  1.選擇的作品中盡量要既有3D作品也有純美術(shù)作品

  學(xué)生在提交作品的時(shí)候往往更重視3D作品,而忽略了純美術(shù)作品。他們認(rèn)為在游戲公司從事的主要是3D美術(shù)設(shè)計(jì)方面的工作,純美術(shù)作品無(wú)關(guān)緊要。這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),游戲美術(shù)歸根到底還是美術(shù),藝術(shù)方面的素質(zhì)是游戲美術(shù)的基礎(chǔ)。尤其是一些大的游戲公司,非常重視員工的培養(yǎng)潛力,這種潛力很大程度上是由美術(shù)作品的水準(zhǔn)來(lái)體現(xiàn)的。因此純美術(shù)作品是絕對(duì)不能忽略的一個(gè)重要部分。

  2.根據(jù)自己的特長(zhǎng)選擇作品。

  提交作品要力求把自己最優(yōu)秀的一面展現(xiàn)出來(lái),應(yīng)該揚(yáng)長(zhǎng)避短。有的學(xué)生會(huì)把自己各種作品一一羅列,希望讓對(duì)方更加全面地了解自己。殊不知這樣做反而沒(méi)有重點(diǎn),不容易給人留下深刻印象。更恰當(dāng)?shù)淖龇ㄊ翘暨x出自己最出彩的作品,顯示出自己最擅長(zhǎng)的東西,這樣才能讓公司眼前一亮,從競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中脫穎而出。

  3.提交的作品必須是已完成的作品

  游戲公司都希望找到成熟可用的人才,能夠完成一個(gè)作品的所有制作步驟。因此應(yīng)聘者提交作品的完成度就顯得非常重要。必須讓游戲公司了解,你有獨(dú)立制作一個(gè)完整作品的能力。從另一方面來(lái)看,作品的完成度,也體現(xiàn)了應(yīng)聘者的職業(yè)素質(zhì)和認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度。把做了一半的作品發(fā)給游戲公司,對(duì)方的第一印象就很不好,對(duì)你的工作責(zé)任心打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào),這是非常不可取的做法。

  4.根據(jù)應(yīng)聘的公司情況選擇作品

  各個(gè)游戲公司都有自己不同的風(fēng)格,應(yīng)該事先了解自己應(yīng)聘的公司具體情況和要求,并以此作為選擇作品的依據(jù)。

  例如一些歐美的次世代游戲公司,以寫實(shí)風(fēng)格為主,這一類公司非常注重作品的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。如果應(yīng)聘這一類公司,就應(yīng)該選擇風(fēng)格寫實(shí),細(xì)節(jié)豐富的作品。力求作品中細(xì)枝末節(jié)之處都能反應(yīng)生活中的現(xiàn)實(shí)情況。如果是日韓游戲公司,一般會(huì)以唯美風(fēng)格為主,應(yīng)聘這一類公司,就應(yīng)該選擇畫面風(fēng)格細(xì)膩唯美,色彩明快的作品。

  建議應(yīng)聘者多準(zhǔn)備幾組不同風(fēng)格的作品。在充分了解所應(yīng)聘的公司情況后,針對(duì)不同風(fēng)格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。

  第二階段:如何整理編輯作品

  選擇好作品之后還應(yīng)該按照一定的規(guī)范整理編輯,注明一些重要信息。這不僅可以讓公司一目了然,清晰地了解作品和你個(gè)人的具體情況。也可以從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出你做事有條不紊,思路清晰的優(yōu)點(diǎn)。在整理作品的過(guò)程中,可以從一下一些方面入手。

  1.作品的組成部分

  作品應(yīng)該包括美術(shù)作品和3D作品。其中美術(shù)作品可以是素描,水彩或者油畫等各種形勢(shì),以能夠充分展現(xiàn)自己的美術(shù)功底為原則。3D作品則不僅要最終成品的圖片,必須要包括以下內(nèi)容:

  ◆作品原圖或者參考圖

  ◆制作過(guò)程線框圖

  ◆貼圖

  ◆最終完成作品圖

  2.作品中必須體現(xiàn)出的一些重要信息

  提交的作品中單有圖片還是不夠的,游戲公司還需要了解有關(guān)作品的一些重要信息,這些信息必須在醒目的位置作出標(biāo)注,以便查閱。主要包括以下內(nèi)容:

  ◆作品使用工具

  ◆貼圖信息(手繪或照片修改,貼圖大小等)

  ◆作品制作時(shí)間(以小時(shí)為單位)

  ◆原圖如有出處,需注明

  ◆制作者簡(jiǎn)要信息(姓名,聯(lián)系方式)

  3.個(gè)人簡(jiǎn)歷

  準(zhǔn)備一份清晰的個(gè)人簡(jiǎn)歷是舉手之勞,但往往被許多人忽略。

  發(fā)給游戲公司的簡(jiǎn)歷應(yīng)該簡(jiǎn)明扼要,需要注意的要點(diǎn)如下:

  ◆格式及式樣整潔。

  ◆段落格式,字體大小統(tǒng)一。

  ◆沒(méi)有多余空格、回車。

  ◆不亂使用公司,游戲的LOGO。

  ◆沒(méi)有錯(cuò)別字,沒(méi)有病句。

  ◆語(yǔ)言清晰,無(wú)歧義。

  ◆提供基本個(gè)人信息。

  ◆個(gè)人信息應(yīng)簡(jiǎn)單明確,不需要過(guò)于繁雜。

  作品準(zhǔn)備過(guò)程中需注意的細(xì)節(jié)

  細(xì)節(jié)決定成敗。在前面提到的作品選擇、整理編輯、制作簡(jiǎn)歷的過(guò)程中,有一些容易忽略的細(xì)枝末節(jié),雖然看似簡(jiǎn)單卻常常影響到整個(gè)應(yīng)聘過(guò)程的成敗,是需要格外引起重視的:

  ◆文件的格式

  ◆排版簡(jiǎn)潔

  ◆文件不宜過(guò)大

  ◆文件名格式規(guī)范

  ◆復(fù)查作品

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